Dragon.IK:多类型动物通用IK系统

Dragon.IK通用IK系统,用简单动画蓝图为四足、双足、蜘蛛、蛇类等提供逼真IK解决方案,含全身瞄准解算器与物理动画功能,支持多平台与网络复制。

通用 IK 系统-Dragon.IK - Universal IK System

该插件的目的是节省时间和精力,仅使用简单的动画蓝图即可为各种类型的动物提供逼真流畅的 IK 解决方案。

该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如

  • 四足动物:狼、马等
  • 双足动物:霸王龙、鸟类、人类等
  • 蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足生物
  • 蛇:蛇和蠕虫等
  • 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视解算器!

文档[新更新]:

最新教程视频:

技术细节

示例项目:

[如有疑问或疑问,请联系我]

[注意:新更新仅在每最后 3 个引擎版本中可用。]

特征:

  •  为四足动物、双足动物、蜘蛛和蛇类动物提供足部和脊椎 IK。
  • 先进的通用全身瞄准/注视解算器,可修改任何角色以瞄准目标。
  • 最好的 VR 工具之一,通过大量示例和社区支持获得高质量的 VR 角色 IK 解决方案。
  • DragonIK Physanims,一种高级且独特的功能,可轻松获得高质量的物理动画和击打反应。引擎内置物理动画系统的替代方案。

蓝图数量: 3 个动画蓝图(Dragon_SpineSolver、Dragon_FootSolver、Dragon_AimSolver)

C++类数量: 3个主类(AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp、AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp和AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp)和一个静态支持类[DragonIK_Library]

网络复制:

支持的开发平台: PC、Mac和Linux

支持的目标构建平台: PC、Mac、Linux、iOS 和 Android。其他平台需要测试。

资源类型 UE插件
支持软件 UE4.23-5.8
文件格式 .plugins
包含内容 插件
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