高互动水湖系统,打造真实水域效果

Water Interact System提供独特水湖设计,支持自定义颜色、透明度、潮汐及腐蚀性物质。可与雨水、船只、角色等实时互动,水波碰撞溅射效果逼真,并包含降雨与雾气系统,优化操作简单,适合UE4场景开发。

水交互系统 Water Interact System

新更新:处理后物质浸没 / 内水面

  • 水湖设计独特且质量高。你可以从三个现成的湖泊中选择,这些湖泊可以自定义,并与雨水、船只、水生植物、角色以及你想要的任何事物互动,而且操作也很简单。不用费力

免责声明:

  • 虽然场景中可以有更多湖泊,但这只会减少引擎中的帧数。
  • 但如果你把项目封装起来,你会注意到Unreal Engine 4中帧数增加了,帧数没有减少

特色:

水湖设计独特且质量高。你可以从三个现成的湖泊中选择,这些湖泊可以自定义,比如改变湖面颜色、透明度、改变潮汐、腐蚀性物质的亮度和外观,以及控制湖泊大小和高度。它还能与雨水、船只、水生植物、角色以及你想要的任何事物互动。水波会随时间相互作用。实际上,腐蚀性物质会在湖底被放大并反射,当角色走在湖边时,水波与他发生互动,水花四溅就会出现。你可以控制水流的速度和浪的强度。

水面可以虚拟地起波纹

你可以做一个漂浮在水面上的物体

与水反应但不浮起

波产生位置的选择

在水中制造一个运动物体,产生波浪效果。

实质实例。

包括降雨。你可以控制雨滴数量,并根据等级调整雨水区域。当雨滴在湖中碰撞时,雨波出现并根据雨滴数量发生变化。

尼亚加拉系统包括雾气

资源类型 UE蓝图
支持软件 UE5.5以上通用
文件格式 .uassets
包含内容 程序化系统
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