UE枢轴编辑器:一键调整网格物体位置
Pivot Tool v1.5.1是Unreal Engine专业枢轴编辑工具,提供27种预设,支持手动或自动修改演员枢轴。无需第三方软件即可烘焙枢轴变化到静态网格,保留物理碰撞与插槽数据,大幅提升资产复用与模块化测试效率。

Pivot Tool 是 Unreal Engine 的枢轴编辑器。
使用枢轴工具,您可以通过应用 27 种枢轴预设之一,手动或自动轻松修改演员枢轴。您可以直接在虚幻编辑器中将枢轴变化烘焙到静态网格物体中,无需打开 3D 建模软件来调整枢轴位置。
技术细节
功能列表:
• 在虚幻编辑器中修改和烘烤网格枢轴点,对于重用现有资产或测试模块化网格的枢轴位置很有用。
• 烘焙网格枢轴位置和旋转,同时保留物理碰撞和插槽数据
• 将枢轴更改烘焙到当前网格或复制的网格
• 27 个枢轴预设,用于快速轻松地设置枢轴,分为 4 组(中心/面/角/边缘),具有直观的 UI。
• 通过演员边界框或网格顶点应用枢轴预设。
• 临时应用枢轴预设或自动保存更改。
• 能够将枢轴预设作为一组或单独应用于选定的演员
• 在应用枢轴预设时使用顶点模式将枢轴点捕捉到网格顶点
• 一键点击保存临时枢轴位置(Alt + 鼠标中键)
• 快速重置演员枢轴偏移
• 从一个演员复制枢轴并粘贴到选定的多个演员中
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE4.26-5.8 |
| 文件格式 | .plugins |
| 包含内容 | 插件 |
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