ACF V3.8.2:快速构建ARPG战斗

ACF V3.8.2是一款多模块C++插件,助你快速构建动作角色扮演游戏。支持流畅近战远程战斗与网络,纯蓝图即可扩展,无需编码,附完整示例项目。

动作角色扮演游戏创作者-Ascent Combat Framework (ACF) V3.8.2

Ascent Combat Framework (ACF) 是一个多模块 C++ 插件,它提供了一个可扩展且易于使用的框架,可在短时间内构建您自己的动作角色扮演游戏。它具有设计和创建最先进的流畅远程和/或近战战斗系统所需的一切,并支持网络。

ACF 由具有真正 AAA 级游戏行业经验的经验丰富的工程师精心制作,具有专业 C++ 工具的所有功能以及蓝图模板的简单性,这要归功于展示所有功能的完整蓝图示例项目

新 V3.5 5/2024:添加了带有样本的状态系统、改进的弓、新的战斗动画、添加了更多法术和新的 MAGE 敌人样本!

新V3.4:9/2023 – 增加了游泳、新法术、样本中的徒手战斗,以及改进的射击、制作、冲击、伤害反馈等等!

新的V3.3:2023年6月 – 添加了Vault & Mantle并改进了运动功能!

新 V3:2023 年 1 月 – 针对 UE5 进行了完全重新设计!

  • 常见问题

为什么不同?

它的模块化和通用架构将让您创建自己的游戏玩法,避免大多数独立游戏在使用预制资产制作时所具有的“垃圾资产翻转器”感觉。ACF 使开发人员能够塑造自己的愿景并构建精美而独特的游戏体验。

为什么我应该在蓝图模板上使用 ACF ?

X – 当您使用蓝图模板时,您通常需要修改其他人的蓝图,使其适应您的愿景。这会导致一个混乱且不可预测的工作流程,在模板的每次更新中,您的修改都会被覆盖,并且您有可能失去所有辛勤工作。此外,强行向其他人的架构添加代码可能会导致代码架构混乱且容易出错,这将使开发变慢且令人沮丧。

我需要了解 C++ 才能使用 ACF 吗?

绝对不行。您根本不应该接触 C++ 代码。ACF 是作为引擎内部的引擎构建的,因此

可以在仅蓝图项目中使用它。所有内容都暴露在蓝图中,无需编码即可扩展,因此您无需接触任何代码即可获得专业 C++ 游戏的所有功能。

注意ACF 要求您至少具备一些基本的蓝图/虚幻知识!

  • 代码模块:

20 个具有干净依赖项的模块,因此您可以只使用您需要的:

  • Ascent Combat Framework [运行时]:战斗系统的核心
  • 动作系统 [运行时]:处理新游戏能力和技能的通用系统
  • 角色控制器 [运行时]:一组通用控制器,适用于人形和四足动物
  • AIFramework [运行时]:创建和自定义敌人和同伴的行为
  • Camera Manager [Runtime]:管理摄像机内的所有移动
  • 定位系统 [运行时间]:锁定或磁性定位
  • 高级 RPG 系统 [运行时]:创建自己的统计数据和属性并设计您的练级系统
  • 状态系统新 [运行时]:将更改的状态管理为毒药、冻结等。
  • Collisions Manager [Runtime](碰撞管理器 [运行时]):处理精确和优化的损伤痕迹
  • 组合动画系统 [运行时]:在 2 个角色之间播放组合动画
  • Executions System [Runtime]:组合动画系统的扩展,专门用于执行
  • 库存系统 [Runtime]:通用库存和设备系统,允许您创建自己的装备槽。也适用于 Storage 和 World 物品
  • 制作系统 [运行时]:商人的通用实现、程序存储和通过组合其他物品来制作新物品的配方
  • 法术操作 [运行时]:为法术实施特定操作,例如伤害投射物、治疗、增益和召唤
  • 自动保存系统[运行时]:自动将所有标记的变量保存在一个单独的线程中以实现最佳性能,并且只有一个蓝图节点。
  • MountSystem [运行时]:挂载其他角色和车辆的通用方法
  • 载具系统 [运行时]:混沌载具专精已设置为可由 ACF 角色驾驶。
  • 音乐管理器 [运行时]:管理战斗和安静探索阶段之间的音乐变化
  • Ascent Core 接口 [运行时]: 定义所有项目接口的通用模块
  • 状态系统 [运行时]:实现容易更改的状态,如中毒、冻结、眩晕等。
资源类型 UE插件
支持软件 UE4.26-5.5
文件格式 持续更新
包含内容 插件

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