AI行为系统:快速构建智能敌人

AI行为系统助你几分钟内创建可信AI,节省数月开发时间。支持9种行为、3种感知及平滑切换,含近战、远程、僵尸示例,适用于单人与多人游戏,易于自定义。

AI行为系统 - AI Behavior System

AI行为系统是一个AI系统组件,可以帮助你在几分钟内创建AI,节省你数月的工作。适用于单人和多人游戏。

该系统设计得非常好且功能强大,易于使用和自定义。它使你能够通过9种不同的行为(巡逻、接近、同伴、漫游、近战攻击、远程攻击等)创建可信的AI。系统可以根据视觉、距离和百分比概率概率平滑地转换行为。

包含几个AI示例,可以轻松地用于你的项目,例如近战AI、远程AI和僵尸AI。

近战碰撞组件

3种AI感知类型(AI视觉、AI听觉、AI伤害感知)

根据OnSenseFound & OnSenseLose目标切换行为

基于延迟触发、比较、距离、百分比概率概率的行为转换

包含3个AI示例(近战、远程、僵尸)

包含9种不同的行为(待机、巡逻、接近、同伴、漫游、近战攻击、远程攻击、侧身移动、击中)

击中反应方向

包含预览中的动画和资产。

资源类型 UE蓝图
支持软件 UE5.1以上通用
文件格式 .uassets
包含内容 人工智能系统
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