重型武器动画套装

这套49个手工第三人称动画专为锤子等重型双手武器设计,涵盖移动、跳跃、攻击、踉跄及格挡动作,并提供根运动版本,附演示网格,助力游戏角色战斗表现。

锤子动画套装 - Hammer Animation Set

添加了6个锤子阻挡和装备/卸下动画。更新2:

添加了12个斜向移动动画。更新1:

这是一套49个手工制作的(非动作捕捉)第三人称动画,适用于重型双手武器,如锤子、斧头或槌子。

包含一个占位锤子网格以供演示。

每个动画都包含原地和根运动版本。

向前走

向后走

向左走

向右走

向前跑

向后跑

向右跑

向前冲刺

向后冲刺

向左冲刺

向右冲刺

全力跳跃

开始跳跃

跳跃下降

落地跳跃

重击1

重击2

跳跃攻击

向前踉跄

向后踉跄

向左踉跄

向右踉跄

更新1:

向左前走

向右前走

向左后走

向右后走

向左前跑

向右前跑

向左后跑

向右后跑

向左前冲刺

向右前冲刺

向左后冲刺

向右后冲刺

更新2:

阻挡开始

阻挡循环

阻挡冲击

阻挡结束

特点:大型双手武器(如锤子、斧头或槌子)的移动和战斗动画。

重要/附加说明:

– 这些动画使用UE4骨架的ik_hand_gun关节来放置武器。对于使用此骨架的现有角色,您必须向此关节添加一个插槽并将您的武器附加到它上。

– 动画假定武器网格的起点在其手柄的底部。如果您的网格不是这样,可以调整插槽的相对位置以正确放置武器。

重要/附加说明:

– 这些动画使用UE4骨架的ik_hand_gun关节来放置武器。对于使用此骨架的现有角色,您必须向此关节添加一个插槽并将您的武器附加到它上。

– 动画假定武器网格的起点在其手柄的底部。如果您的网格不是这样,可以调整插槽的相对位置以正确放置武器。

资源类型 UE动画
支持软件 UE4.26以上通用
文件格式 UAssets
包含内容 骨骼+动画
隐藏内容

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