重型武器动画套装
这套49个手工第三人称动画专为锤子等重型双手武器设计,涵盖移动、跳跃、攻击、踉跄及格挡动作,并提供根运动版本,附演示网格,助力游戏角色战斗表现。

添加了6个锤子阻挡和装备/卸下动画。更新2:
添加了12个斜向移动动画。更新1:
这是一套49个手工制作的(非动作捕捉)第三人称动画,适用于重型双手武器,如锤子、斧头或槌子。
包含一个占位锤子网格以供演示。
每个动画都包含原地和根运动版本。
向前走
向后走
向左走
向右走
向前跑
向后跑
向右跑
向前冲刺
向后冲刺
向左冲刺
向右冲刺
全力跳跃
开始跳跃
跳跃下降
落地跳跃
重击1
重击2
跳跃攻击
向前踉跄
向后踉跄
向左踉跄
向右踉跄
更新1:
向左前走
向右前走
向左后走
向右后走
向左前跑
向右前跑
向左后跑
向右后跑
向左前冲刺
向右前冲刺
向左后冲刺
向右后冲刺
更新2:
阻挡开始
阻挡循环
阻挡冲击
阻挡结束
特点:大型双手武器(如锤子、斧头或槌子)的移动和战斗动画。
重要/附加说明:
– 这些动画使用UE4骨架的ik_hand_gun关节来放置武器。对于使用此骨架的现有角色,您必须向此关节添加一个插槽并将您的武器附加到它上。
– 动画假定武器网格的起点在其手柄的底部。如果您的网格不是这样,可以调整插槽的相对位置以正确放置武器。
重要/附加说明:
– 这些动画使用UE4骨架的ik_hand_gun关节来放置武器。对于使用此骨架的现有角色,您必须向此关节添加一个插槽并将您的武器附加到它上。
– 动画假定武器网格的起点在其手柄的底部。如果您的网格不是这样,可以调整插槽的相对位置以正确放置武器。
| 资源类型 | UE动画 |
| 支持软件 | UE4.26以上通用 |
| 文件格式 | UAssets |
| 包含内容 | 骨骼+动画 |
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