金属玻璃滤光片材质底材
探索以金属、玻璃和滤光片为主的现实材质集合,为高级视觉效果和奇幻素材创作提供真实基础,适合渲染与场景设计。

底材必备
该产品及其功能相对简单,但可以作为新基质系统中更高级视觉效果的基础。你可以把这看作是一种收藏;这些现实生活中材料的变量集合,这些变量现在可以用来模拟材料,更接近对材料的真实科学表现。
目前该收藏主要由金属作品组成;有几处氧化,还有一些玻璃杯和滤光片。材料以枚举形式列出,但以数字索引方式进行。给我时间的目标是加入宝石,增加氧化量,甚至可能添加一些其他独特的有机物。不过,只要现有内容并加以适当努力,这些现实世界的数字可以用来创造各种有趣的奇幻素材。
免责声明:这些材料以及我个人认为的所有Substrate内容,都不适合游戏,也不可行。也许是我对系统的轻率使用,但我为演示制作的玻璃材料是5200+说明书。基础金属只能跑1100+,但我相信我已经表达了我的观点。我认为它有很大潜力和用途,但目前更倾向于渲染和场景,而不考虑玩家和他们的FPS。
| 资源类型 | UE材质 |
| 支持软件 | UE5.5以上通用 |
| 文件格式 | UAssets |
| 包含内容 | 材质+贴图 |
隐藏内容
此处内容需要权限查看
会员免费查看声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



