沉浸式同伴系统:四种伙伴,全新玩法

为玩家角色添加同伴组件,支持类人、地面、飞行与游泳四种同伴。可生成、附身、分配任务,实现资源收集、战斗与探索,显著提升游戏沉浸感,便于迁移至现有项目。

配套组件 Companion Component

给你的玩家角色添加同伴组件,赋予他们四种不同类别同伴的生成、任务分配和附身的能力。完全复制网络且易于迁移到现有项目中,伴随组件为玩家带来了全新的沉浸感!

同伴组件包含四个基础同伴类别;

类人生物——能够收集资源、战斗敌人、穿越游戏世界

地面——能够与敌人战斗,穿越游戏世界,探索玩家通常无法到达的地方

飞行——可以作为宠物降落在角色身上,在游戏世界中飞行,并在战斗中分散敌人注意力

游泳——能够探索水下世界

目前玩家可以为每个职业生成3个同伴单独控制,也可以单独控制,并附身每个职业,真实感受同伴在游戏世界中的体验。

同伴组件还包含多个可交互的角色,供同伴探索和执行各种不同的自定义逻辑。基础敌人AI被包含在内,展示你的类人生物和地面同伴如何帮助玩家战斗。还有基本的逻辑设置,让类人同伴收集并存放资源,这样玩家就不用花数小时刷取有价值的物品。

资源类型 UE蓝图
支持软件 UE4.26以上通用
文件格式 .uassets
包含内容 玩法功能
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