实时骨骼网格分割插件
一款Unreal Engine 5.6+插件,能在运行时精准切割骨骼网格并生成两个完整蒙皮的新网格,支持独立动画、物理和布娃娃效果。通过蓝图操作,轻松实现角色肢解和破坏玩法,无需C++。

终极运行时切割系统。把一个骨架网格变成两个。
用我们强大且易用的实时切割骨骼网格解决方案,释放游戏中动态互动的新层次。这款Unreal Engine 5.6+插件支持在运行时动态“截断”或切割任何骨骼网格组件,非常适合创造直观的角色肢解、令人满足的破坏体验和独特的游戏机制,吸引玩家。
我们的系统超越了基础。它不再只是为被切断部分生成静态网格,而是智能地将原始网格划分为两个全新的、功能完整的骨骼网格。这意味着主体和被切断部分都保留了完整的蒙皮信息,并支持每个切片部分的物理、动画和布娃娃行为。想象一个角色在失去一只手臂后继续战斗,而被切断的肢体在地上抽搐,布娃娃倒在地上。这不仅仅是视觉效果;它是通往真正涌现玩法的门户,所有这些都可以通过Blueprints访问。
核心功能
在运行时用一个数学精确的平面瞬间切片任意 USkeletalMeshComponent。
一次切割生成两个全新的全蒙皮骨骼网格。这两个部分都可以独立动画、操控或变成布娃娃,带来无与伦比的创作自由。
不要止步于一次切割。任何生成的碎片都可以再次切割,实现最终的程序性破坏和屠杀。
(注意:同一块的切片不得重叠。)
自动在切割表面上创建干净、密封的几何体。你可以应用自定义材质来定义“切片表面”的外观。
无需 C++!用一个简单且强大的 Blueprint 函数库赋能你的整个团队。一个 SliceMesh() 节点就足够启动了。
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE5.6 |
| 文件格式 | .plugins |
| 包含内容 | 工具与插件 |
隐藏内容
此处内容需要权限查看
会员免费查看声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



