布娃娃尸体冻结与性能优化系统
混沌战场插件通过快照冻结、距离剔除和数量限制,稳定控制布娃娃尸体,减少物理开销,适合大规模战斗场景。即插即用,支持材料淡出与优先级管理,已用于虚幻引擎开发7年+。

🔥混沌战场是一个让布偶死亡稳定且性能可控的系统。
NPC死亡后,它会切换成布偶;系统等待稳定(或超时),通过快照捕捉最终姿势,关闭物理模拟,并保持身体冻结状态。
👑该系统包含尸体管理器:
- 即插即用
- 带滞后效应的距离剔除
- 同时可见天体数量的限制
- 屏幕上的身体优先级
- 保护球员周围的近距离区域
- 带有先进先出逻辑的总尸体数量限制
- 当超过限制时,尸体会被顺利隐藏并移走
👑材料褪色:
- 分开的淡入和淡出时序
- FadeChaosBattle参数
- 支持用户提供的MID或自动创建MID
👑主要特征
- 基于身体睡眠或暂停自动冻结布偶。
- 快照姿势,没有明显的爆裂声。
- AnimGraph节点的CB尸体冻结。
- 组件事件:OnFrozen、OnCorpseShown、OnCorpseHidden。
- 适合大量尸体场景的比例尺。
📌关于我们的插件:
- 拥有7+年的虚幻引擎开发经验。
- 定期更新和持续改进。
- 多次出现在Epic Games ShowCase中。
- 免费的Discord支持和活跃的社区。
- 许多功能都是基于开发者反馈实现的。
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE5.7 |
| 文件格式 | .plugins |
| 包含内容 | 工具与插件 |
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