运行时FBX导入器,高效加载3D场景
此插件支持运行时导入FBX文件及纹理、色彩,快速加载高精场景,自动分组节点与材质,支持碰撞网格及异步导入,灵活优化动态资源管理。

使用这个插件,你可以导入FBX文件以及所有纹理(漫反射、不透明度、法线、镜面)和色彩值。高度精细的FBX场景可以非常快速地加载,将单个文件分组到节点和材质部分,还能让你从单个FBX文件生成包含各种互动演员的完整场景。
你还可以在运行时选择并修改最终几何体各个部分的材质属性。每个FBX场景都被转换成一组程序化网格组件,每个组件拥有独特的材质部分,并且是特定节点的子节点,从源FBX文件读取。可以在源文件中创建带有UCX_前缀的自定义碰撞网格,以将碰撞应用到最终的程序化网格组件上。
这个插件非常灵活且优化,确保最大可用性,允许你动态地从较小的道具导入整个场景。异步导入允许你在FBX导入过程中执行其他任务。
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE4.27-5.8 |
| 文件格式 | .plugins |
| 包含内容 | 工具与插件 |
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