UE运行时动态数据表插件
Runtime DataTable插件支持在游戏运行时加载CSV或Google Sheets数据,自动填充FStruct/UObject数组,并支持运行时数据导出,提升开发与调试效率。

该插件完整包含 easyCSV。
运行时数据表(Runtime DataTable,简称“RDT”)是虚幻引擎的一个插件,可在运行时加载逗号分隔值或CSV文档,并以文本形式加载FStruct或UObject变量,并用相应的值填充该类型的数组,将文本转换为相应的类型。
RDT可以比作UE4内置的数据表系统,但虽然该系统仅在设计时工作,而该插件设计为在游戏运行时工作。
该系统通过下载公共或私有(授权)的 Google 表格,或从磁盘加载 CSV 来工作,并尝试更新包含从 CSV 加载和转换的 FStruct 或 UObject 数组。尝试完成后,插件会调用用户定义的函数,以表示插件已完成任务。
从 4.27.4 版本开始,插件还支持本地和 Google Sheets CSV 导出,这在某种程度上与上述相反。它可以接收一组FStructs或UObjects,获取它们的成员,并在游戏运行时利用实时数据输出CSV。
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE5.1-5.8 |
| 文件格式 | .plugins |
| 包含内容 | 工具与插件 |
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