电影级地形一键生成:M4程序化工具
M4是专为虚幻引擎打造的电影级地形工具包,支持导入Houdini等地形图并自动生成细节。内置程序化生成、植被路径、70+纹理及RVT支持,快速实现生产就绪效果。

Magic Map Material & Maker (M⁴)是专为实现电影级质量和易用性而设计的地形工具包。它可用于任何虚幻引擎地形,利用最新技术,在短时间内实现生产就绪的效果。只需加载来自任何来源(如Houdini、World Creator 2、World Machine等)的高度图,即可在编辑器中进行雕刻,或使用包含的地形生成器,M⁴自动材质将立即为您的世界添加高度细节。
教程:
当前功能:
- 高级地形自动材质
- 虚拟高度场网格和运行时虚拟纹理支持-简单设置
- 过程地形生成器-可创建分辨率高达8K的无限数量地形(支持World Comp和World Partition)
- 地形生成器也可与其他市场地形材质一起使用
- 地形和植被路径系统-支持多人游戏和虚拟高度场网格
- 高级交互式草地、杂草和花卉
- 斑块图烘焙器-在引擎中轻松创建斑块图纹理
- 绘制层烘焙器-将高度、噪声、坡度和曲率蒙版直接烘焙到选择的绘制层
- 第三方斑块/热力图支持-Houdini、World Machine和World Creator 2等
- 共有70多种纹理,分辨率为1K到4K
- 共有七个展示地图-涵盖所有功能
- M⁴材质蓝图-用于方便管理预设和材质
- 每个生物群系的三个版本的材质-自动、基于运行时虚拟纹理、斑块图烘焙
- 可切换的性能功能,具有多个性能预设
- 植被的过程化放置系统-使用地形草地类型
- 通过材质实例轻松更换纹理-非常适合与Megascans库(包括ORDp纹理支持)一起使用
- 每个生物群系的18层绘制系统-具有多生物群系支持和简单自定义
- 完整功能的材质,具有开关功能-三角形和双平面投影,基于远近的纹理变化,基于距离的位移和镶嵌,基于高度和法线图的过渡混合,三种减少平铺的设置(UV扰动、伪随机和纹理轰炸)等等
| 资源类型 | UE蓝图 |
| 支持软件 | UE4.26-5.8 |
| 文件格式 | .plugins |
| 包含内容 | 蓝图 |
隐藏内容
百度网盘下载:
百度网盘下载:
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



