一键搞定景观材质!SHADERSOURCE 2.0升级来袭
SHADERSOURCE景观材质工具提供标准化编辑器,轻松创建编辑景观图层与材质,支持运行时虚拟纹理、自定义草属性等。2.0版本全面升级UI与新增示例内容,提升UE工作流效率。

你是否曾经想要一个标准化的景观材料制作方案?这个插件非常适合你!
SHADERSOURCE – 景观材质工具提供了完整的编辑器模式,用于创建和编辑景观图层和材质。还允许直接从界面编辑参数和设置。没必要再来回切换不同的材料和功能了!
!!现已上线:5.4+ 版本更新 2.0!!
更新2.0包含了全面的用户界面改造、新增功能以及所有新的示例内容!更多信息请参见以下链接:
视频:
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主要特色:
- 创建通用景观图层
- 制作主景观材料
- 自定义草属性支持及与噪音遮罩互换的能力
- 完全支持运行时虚拟纹理和虚拟高度场网格
- 与镶嵌有关的作品(仅限UE4——UE5中已停止镶嵌)
- 自定义物理材料输入
- 插件内容文件夹中提供了完整的示例地图、材质和图层
- 还有更多精彩内容!
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE5.6 |
| 文件格式 | .plugins |
| 包含内容 | 工具与插件 |
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