自动实例化优化工具

MeshPack自动将静态网格体Actor打包为实例,减少Actor和组件数量,优化游戏性能。支持世界分区、数据层等,适用于大型开放世界项目,已获实际案例验证。

关卡静态网格自动实例化工具包括文档 Meshpack

MeshPack会分析所有静态网格体Actor,并在打包游戏时将它们打包到实例中。在制作游戏时无需手动组合actor。

它适用于世界分区和普通关卡,使您的工作流程无损且高度优化。

MeshPack还重新打包蓝图、打包关卡Actor等。无论您的工作流程如何,这都可以进一步优化您的游戏。适用于世界分区数据层自定义图元数据关卡实例、PLA、保留网格体设置的蓝图等。更多详细信息,请参阅下面的文档链接。

注意:MeshPack 不支持具有预构建静态光照的网格。

示例案例

黑客帝国觉醒 – 城市示例项目

拥有数千个网格体的大型开放世界关卡。技术演示还展示了之前展示的UE5功能Nanite和Lumen。在密集的开放世界城市环境中。

MeshPack 统计数据:

  • 演员从 111,878 人减少到 37,260 人
  • 组件从 1,229,496 减少到 535,085

远古之谷

拥有数千个网格体的大型开放世界关卡。用于展示带有世界分区和打包关卡Actor的UE 5.0。

MeshPack 统计数据:

  • 演员从 16,502 人减少到 6,303 人
  • 组件从 216,417 减少到 97,573

天琴座入门游戏

中型动作游戏项目优化为竞技场射击游戏。主要将静态网格体Actor用于地板和墙壁。

MeshPack 统计数据:

  • 演员从 4,507 人减少到 1,339 人
  • 组件从 6,163 个减少到 3,506 个

本地基准水平

大型开放世界关卡,拥有超过200,000个静态网格体Actor

MeshPack 统计数据:

  • 演员从 214,631 人减少到 1,004 人
  • 组件从 215,114 个减少到 2,745 个
资源类型 UE插件
支持软件 UE5.3-5.8
文件格式 .plugins
包含内容 工具与插件
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