程序生成3D世界插件
Apparance系统通过节点式编辑与程序化逻辑,实现交互式视觉创作,支持构建智能对象、高速运行时生成,大幅提升游戏世界多样性并节省开发资源。

Apparance 是一个程序生成插件,旨在允许对详细而广阔的 3D 世界进行交互式视觉创作。程序逻辑及其在生成环境和对象中的使用的游戏空间。编程和建模的融合,可以广泛控制应用程序的过程元素。
Apparance 项目的灵感来自电影、电视和游戏中使用的非线性和基于节点的编辑系统的灵活性。使用数学和程序生成的演示场景实现的惊人压缩指向了大规模程序构建游戏世界的巨大可能性。
构建智能对象
- 从您的资产中构建智能程序对象。
- 驱动网格体、蓝图、组件及其属性的放置。
- 以驱动生成逻辑所需的任何方式进行参数化。
- 也尝试以程序方式生成网格体*。
增加多样性,节省时间
- 通过独特的生成资产增加游戏的多样性
- 节省填充您世界中空间的时间和资源
- 构建可重用的模块化对象
完全交互式编辑
- 享受参数、图形结构和所有内部值的完全交互式编辑。
- 浏览参数空间以找到您想要的结果。
- 在工作时快速测试数千种组合。
快速迭代
- 快速迭代您的设计,玩转图形配置,探索您的参数空间。
- 拖放连接和过程进行实验。
高速运行时生成
- 完全运行时多线程后台生成
- Mesh* 累积和实例化渲染支持
- 允许无尽的独特创作和体验
基于节点的编辑器
- 使用基于节点的脚本来创作*您的过程逻辑。
- 创建强大的程序层次结构,同时通过构建可重用部件库来管理图形复杂性。
- 这是一直到你找到一个完成这项工作的基本操作员的程序。
综合文档
- 插件和编辑器的在线详细文档
- 基本程序运算符目录
- 用于提问、报告和讨论的支持论坛
*笔记
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE5.3 |
| 文件格式 | 暂无更新 |
| 包含内容 | 程序化系统 |
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