SDF Robo进度条:游戏UI新选择

SDF Robo进度条是先进的主材料,含50多种样式,支持圆条/矩形条及高级定制。基于SDF渲染,图形清晰抗锯齿,GPU友好,易集成UMG,提供燃烧/淡入淡出等效果,适用于各类游戏。

进度条血条生命值材质 SDF Robo Progress Bars

SDF Robo 进度条是一种先进的主材料,用于创建各种定制进度条。该软件包包含 50 多种预定义的优秀样式,易于用于各种类型的游戏。该材料支持高级定制,涵盖大多数可能的设计要求。由于使用了 SDF 函数而不是巨大的纹理,所有创建的进度条始终保持清晰且锯齿良好。

特征:

  • 两种形状:圆条/矩形条。完全可扩展和可扩展。
  • 基于有符号距离函数渲染。形状由数学函数生成,这些函数无需使用大量分辨率纹理即可生成“矢量化”图形质量。
  • 可针对所有分辨率进行配置。
  • KISS – 每个条形一个网格。
  • 它可以与 SDF 和标准纹理混合。
  • 形状和颜色图案的圆角。
  • GPU 友好,每个条线一次绘制调用。
  • 23 个不同的示例主题,可根据要求进行调整。
  • 可以使用可用属性轻松创建无限的用户定义主题。
  • 进度条的多种高级效果 – 燃烧/淡入淡出。
  • 易于与 UMG 集成。
  • 支持在不同形状之间重新设置主题的父级。
  • 灵活的修改选项:此包中呈现的每个条形都可以直接从另一个条形创建。

局限性:

  • 发光效果仅在场景中支持,UI HUD 版本的 ProgressBarss 无法发光。
  • 系统不支持多层级进度。您可以将两个小节一个接一个地添加来模拟此效果。
资源类型 二维资产
支持软件 UE4.26-向上兼容
文件格式 持续更新
包含内容 用户界面
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