高效程序化散布工具
Simple Scatter 是一款高效的程序化散射插件,可将静态网格体自动散布到景观与静态网格体表面,支持高度、倾斜、纹理等多种参数控制,大幅节省手动绘制时间,适合追求 DCC 式操作的用户。

一个插件,用于按程序将实例分散在静态网格体和景观上,并提供许多选项来优化实例分布
Simple Scatter 是一个散射插件,它允许您将静态网格体实例散布在关卡 Actor(例如静态网格体 Actor 或景观)上,然后通过高度的艺术控制来细化这些实例的分布。它应该可以节省时间,否则需要使用树叶绘制工具手动绘制实例,并且它提供了当前程序树叶体积工具所没有的控制程度。
该插件主要是为寻找更传统的 DCC 应用插件风格的散射工具的人们而设计的。
已知限制:
- 由于该插件工作原理的性质,散射仅限于面向世界上轴的水平表面。这意味着当前不支持垂直表面(例如墙壁或球形行星的侧面)上的散射实例。当然,它仍然会将实例分散在斜坡上,只是不是完全垂直的斜坡上,并且它不会从对象的底部分散实例。
特征:
- 将静态网格体实例分散在关卡中的景观和静态网格体的顶部。
- 根据各种参数修改实例的分布,例如高度、倾斜角度、另一个网格的占地面积、材质纹理或到开放样条线或闭合样条线区域的距离。
- 根据您的喜好随机化分散实例的变换
- 在一个散布对象内的多个表面上散布多个网格
- 使用 PerInstanceFadeAmount 材质节点支持基于距离的剔除和距离淡入淡出
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE4.26-5.5 |
| 文件格式 | 持续更新 |
| 包含内容 | 插件 |
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