PWAS V2:进阶程序化武器动画

PWAS V2 是虚幻引擎的程序化武器动画系统,基于蓝图实现实时后坐力、摇摆、瞄准等动作,V2大幅扩展视野对齐、模块化附件和第三人称支持,附300+参数编辑器,可无缝集成现有FPS框架。

PWAS V2 - 程序化武器动画系统 - PWAS V2 - Procedural Weapon Animation System

是一个完整的针对 Unreal Engine 的系统。程序化武器动画系统 (PWAS V2) 基于蓝图的程序化武器动画框架

PWAS 生成并分层武器动作,如实时后坐力、摇摆、瞄准、移动周期、呼吸、跑步、蹲下、跳跃、碰撞、相机后坐、姿势调整等

V2 在原始系统的基础上大幅扩展,包括程序化视场对齐、多个视场、铁 sights、模块化武器部件和附件、全身体验/第三人称支持、多人示例、改进的程序化编辑器以及广泛的定制化

PWAS 设计用于集成到现有的 FPS 框架中。它处理程序化动画和武器展示,而像射击、库存、弹药、伤害和武器管理这样的系统可以保持为您的游戏框架的一部分

PWAS V2 包括一个基于插槽的新程序化瞄准系统,支持:

· 铁 sights

· 可选择的多个 sights

· 倾斜 sights

· 单独 sight FOV 设置

· 每武器附件瞄准距离调整

· 平滑的程序化瞄准过渡

视场设置自动从配置的插槽中检测,允许同一武器支持多个不同的瞄准选项

PWAS 包括高度可定制的程序化系统,用于:

· 相机后坐力

· 观察摇摆

· 移动摇摆

· 蹲下

· 蹲下移动

· 跳跃/着陆

· 呼吸

· 屏息

· 装备/套筒

· 自由观察

· 左手 IK

· 肘部定位

所有主要武器行为都通过可重用的 武器预设 控制

PWAS V2 包括一个带有 300+ 可定制值的实时程序化编辑器。

使用编辑器:

· 立即预览更改

· 测试射击、瞄准和移动

· 保存自定义的武器预设

· 快速为不同类型的武器创建不同的行为

编辑器旨在用于编写和测试预设,在运行时不需要

全身体验 & 第三人称

V2 包括全身体验/第三人称设置,演示如何将程序化第一人称武器与第三人称表示结合使用。

演示的功能包括:

· 第三人称武器操作

· 跑步和蹲下

· 第一人称和第三人称武器表示

还包括多人示例,以演示复制的武器设置和第三人称表示

PWAS V2 包括一个可选的模块化武器示例系统,支持:

· 模块化枪管、护手、弹匣、光学元件等

· 基于附件的 sight 发现

· 倾斜 sight 设置

· 枪口碰撞覆盖

· 弹匣容量覆盖

包含的武器部件和附件系统是可选的,使用核心 PWAS 程序化动画系统时不需要。

您可以将 PWAS 集成到自己的库存、武器定制或附件框架中。

放大光学元件示例

V2 包括一个可选的放大光学元件示例,包括:

· 瞄准镜近距离/眼距行为

· 动态光学剪辑

· 放大瞄准镜材质

· 自定义十字准星

· 支持如瞄准镜和紧凑型放大 sights 等光学元件

此系统作为演示功能包含在内,不是程序化瞄准所必需的。

PWAS V2 包括配置好的几个武器类型的示例,包括:

· 霰弹枪

· 狙击步枪

包含的示例包含武器预设、动画姿势和特定于武器的配置,可以在设置自己的武器时用作参考

PWAS V2 使用蓝图构建,不需要 C++ 进行正常设置或定制。

快速入门

基本的 PWAS 集成包括:

将 程序化武器动画组件 添加到玩家角色。

· 配置包含的动画蓝图设置。

· 使用您的角色和相机初始化 PWAS。

· 使用当前装备的武器更新 PWAS。

· 添加所需的武器/角色插槽和标签。

· 从您现有的游戏逻辑中调用相关的 PWAS 函数,用于射击、瞄准、跑步、蹲下等。

· 有关完整设置说明,请参阅上面的链接 PWAS V2 文档。

完美适用于

科幻/奇幻武器系统

· 原型

· PWAS 专注于程序化武器动画,并设计用于与现有的游戏框架集成。

· 包含的射击、武器、附件、多人和其他游戏系统主要是示例,用于演示 PWAS 集成。

· 程序化编辑器是一个编写工具,在打包的游戏中不需要。

· 在更新现有的 PWAS 安装之前,请始终备份您的项目。

· 对于非常靠近相机的第一人称武器,一个低的近裁剪平面可能很有用。包含的演示使用适合其第一人称设置的设置。

· 完整的设置、集成、视场、附件、动画和故障排除信息可在 V2 文档中找到。

资源类型 UE蓝图
支持软件 UE5.1以上通用
文件格式 .uassets
包含内容 程序化武器动画系统
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