PWAS V2:进阶程序化武器动画
PWAS V2 是虚幻引擎的程序化武器动画系统,基于蓝图实现实时后坐力、摇摆、瞄准等动作,V2大幅扩展视野对齐、模块化附件和第三人称支持,附300+参数编辑器,可无缝集成现有FPS框架。

是一个完整的针对 Unreal Engine 的系统。程序化武器动画系统 (PWAS V2) 基于蓝图的程序化武器动画框架
PWAS 生成并分层武器动作,如实时后坐力、摇摆、瞄准、移动周期、呼吸、跑步、蹲下、跳跃、碰撞、相机后坐、姿势调整等
V2 在原始系统的基础上大幅扩展,包括程序化视场对齐、多个视场、铁 sights、模块化武器部件和附件、全身体验/第三人称支持、多人示例、改进的程序化编辑器以及广泛的定制化
PWAS 设计用于集成到现有的 FPS 框架中。它处理程序化动画和武器展示,而像射击、库存、弹药、伤害和武器管理这样的系统可以保持为您的游戏框架的一部分
PWAS V2 包括一个基于插槽的新程序化瞄准系统,支持:
· 铁 sights
· 可选择的多个 sights
· 倾斜 sights
· 单独 sight FOV 设置
· 每武器附件瞄准距离调整
· 平滑的程序化瞄准过渡
视场设置自动从配置的插槽中检测,允许同一武器支持多个不同的瞄准选项
PWAS 包括高度可定制的程序化系统,用于:
· 相机后坐力
· 观察摇摆
· 移动摇摆
· 蹲下
· 蹲下移动
· 跳跃/着陆
· 呼吸
· 屏息
· 装备/套筒
· 自由观察
· 左手 IK
· 肘部定位
所有主要武器行为都通过可重用的 武器预设 控制
PWAS V2 包括一个带有 300+ 可定制值的实时程序化编辑器。
使用编辑器:
· 立即预览更改
· 测试射击、瞄准和移动
· 保存自定义的武器预设
· 快速为不同类型的武器创建不同的行为
编辑器旨在用于编写和测试预设,在运行时不需要
全身体验 & 第三人称
V2 包括全身体验/第三人称设置,演示如何将程序化第一人称武器与第三人称表示结合使用。
演示的功能包括:
· 第三人称武器操作
· 跑步和蹲下
· 第一人称和第三人称武器表示
还包括多人示例,以演示复制的武器设置和第三人称表示
PWAS V2 包括一个可选的模块化武器示例系统,支持:
· 模块化枪管、护手、弹匣、光学元件等
· 基于附件的 sight 发现
· 倾斜 sight 设置
· 枪口碰撞覆盖
· 弹匣容量覆盖
包含的武器部件和附件系统是可选的,使用核心 PWAS 程序化动画系统时不需要。
您可以将 PWAS 集成到自己的库存、武器定制或附件框架中。
放大光学元件示例
V2 包括一个可选的放大光学元件示例,包括:
· 瞄准镜近距离/眼距行为
· 动态光学剪辑
· 放大瞄准镜材质
· 自定义十字准星
· 支持如瞄准镜和紧凑型放大 sights 等光学元件
此系统作为演示功能包含在内,不是程序化瞄准所必需的。
PWAS V2 包括配置好的几个武器类型的示例,包括:
· 霰弹枪
· 狙击步枪
包含的示例包含武器预设、动画姿势和特定于武器的配置,可以在设置自己的武器时用作参考
PWAS V2 使用蓝图构建,不需要 C++ 进行正常设置或定制。
快速入门
基本的 PWAS 集成包括:
将 程序化武器动画组件 添加到玩家角色。
· 配置包含的动画蓝图设置。
· 使用您的角色和相机初始化 PWAS。
· 使用当前装备的武器更新 PWAS。
· 添加所需的武器/角色插槽和标签。
· 从您现有的游戏逻辑中调用相关的 PWAS 函数,用于射击、瞄准、跑步、蹲下等。
· 有关完整设置说明,请参阅上面的链接 PWAS V2 文档。
完美适用于
科幻/奇幻武器系统
· 原型
· PWAS 专注于程序化武器动画,并设计用于与现有的游戏框架集成。
· 包含的射击、武器、附件、多人和其他游戏系统主要是示例,用于演示 PWAS 集成。
· 程序化编辑器是一个编写工具,在打包的游戏中不需要。
· 在更新现有的 PWAS 安装之前,请始终备份您的项目。
· 对于非常靠近相机的第一人称武器,一个低的近裁剪平面可能很有用。包含的演示使用适合其第一人称设置的设置。
· 完整的设置、集成、视场、附件、动画和故障排除信息可在 V2 文档中找到。
| 资源类型 | UE蓝图 |
| 支持软件 | UE5.1以上通用 |
| 文件格式 | .uassets |
| 包含内容 | 程序化武器动画系统 |
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