高性能交互式植被系统

本资源提供C++编写的高性能交互式植被系统,支持多人游戏、多对象交互、风支持与Quixel植被,适合低矮树叶。虽为早期版本未优化,但可先试用全部功能,体验AAA级性能。

交互式植被和植被系统 - Interactive Foliage and Vegetation System

高级交互:用 C++ 编写的植被和植被系统,以实现高性能。

*此版本未经过优化,并用 C++ 编写,它是一个早期开发版本,但您可以在购买此产品之前尝试一切正常。它不包括此插件提供的所有修复和支持。

特征:

• AAA+ 性能

• 用 C++ 编写,以实现最佳性能和功能

• 支持多对象交互

• 支持多人游戏(复制)

• 植被骨架网格体交互

• 基于静态植被着色器的交互

• 静态和骨架网格的风支持

• Quixel Foliage 支持

• 自定义植被支持

  • 在 Interaction 上按 random 播放 Array 中的声音

• 适合草和其他类型的低高度树叶

• PCG 支持使用骨架网格的植被

• 着色器交互叶被不支持 PCG – 仍然无法将数据处理到 PCG

• 可选择为每个植被提供不同类型的交互

• Foliage Stiffness (植被刚度)

• 树叶阻尼系数

• Foliage Mass (叶状体量)

• 推力

• 调试工具

• 交互范围

资源类型 UE插件
支持软件 UE5.4
文件格式 持续更新
包含内容 插件
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