高性能交互式植被系统
本资源提供C++编写的高性能交互式植被系统,支持多人游戏、多对象交互、风支持与Quixel植被,适合低矮树叶。虽为早期版本未优化,但可先试用全部功能,体验AAA级性能。

高级交互:用 C++ 编写的植被和植被系统,以实现高性能。
*此版本未经过优化,并用 C++ 编写,它是一个早期开发版本,但您可以在购买此产品之前尝试一切正常。它不包括此插件提供的所有修复和支持。
特征:
• AAA+ 性能
• 用 C++ 编写,以实现最佳性能和功能
• 支持多对象交互
• 支持多人游戏(复制)
• 植被骨架网格体交互
• 基于静态植被着色器的交互
• 静态和骨架网格的风支持
• Quixel Foliage 支持
• 自定义植被支持
- 在 Interaction 上按 random 播放 Array 中的声音
• 适合草和其他类型的低高度树叶
• PCG 支持使用骨架网格的植被
• 着色器交互叶被不支持 PCG – 仍然无法将数据处理到 PCG
• 可选择为每个植被提供不同类型的交互
• Foliage Stiffness (植被刚度)
• 树叶阻尼系数
• Foliage Mass (叶状体量)
• 推力
• 调试工具
• 交互范围
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE5.4 |
| 文件格式 | 持续更新 |
| 包含内容 | 插件 |
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