模块化存档神器

模块化 Save 是面向虚幻引擎5的蓝图优先存档框架,支持单人多人、Steam云、自动保存、检查点与交互式存读,插槽管理灵活,即插即用,无需复杂C++,助你快速构建可扩展保存系统。

Modular Save 存档系统 - Modular Save - Cloud & Multiplayer Save Tool

构建模块化 Save是一个功能强大的蓝图优先保存框架,专为单人和多人游戏设计,具有Steam Cloud 技术支持、AutoSave、Checkpoints、Interactive Save系统和完全模块化保存插槽管理功能。

模块化 Save专为Unreal Engine 5(UE5)开发人员设计,他们希望获得可扩展和灵活的保存架构,而无需编写复杂的C++系统,模块化 Save提供了一个即插即用的工作流,其中包含现成的UI部件,多人安全的保存处理,以及使用Unreal Engine(虚幻引擎)的本地SaveGame系统的自动变量序列化。

[问]

· 完整的基于插槽的保存和加载系统

· 支持多人游戏的架构,具有自动PlayerIndex检测功能

· Steam Cloud上传,下载和删除技术支持

· 可配置间隔的自动保存系统

· 基于检查点的自动保存

· 具有可自定义键输入的交互式保存参与者

· 自动SaveGame变量序列化

· 保存Actor变换、旋转和蓝图变量

· 蓝图-仅积分工作流

· 现成的Save Slot和Steam Cloud UI小部件

· 无外部依赖项 必需

· 生产就绪插件结构

· 模块化的以及可扩展的体系结构

· 支持本地和云保存工作流

包含系统

· Steam云集成

· 多人游戏保存处理

· 云文件浏览器UI

[问]

· 完全兼容与Unreal Engine 5(UE5).0 – 5.8

· 蓝图和C++ 兼容

· 已优化对于多人游戏项目

· 使用Unreal Engine(虚幻引擎)本机SaveGame序列化

· 包含预配置的游戏实例和核心保存框架

· 独立和支持Steam的工作流

免责声明:以下插件应用于产品功能:启用

  • OnlineSubsystem
  • EnhanceInput
  • OnlineSubsystemUtils
  • OnlineSubsystemSteam
资源类型 UE插件
支持软件 5.0-5.8
文件格式 .plugin
包含内容 工具与插件
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