UE5照片级阔叶杨树林PCG生态

面向UE5的PCG程序化阔叶杨树林生态群系,可在地形上自动生成写实森林、空地、河畔林地与道路,支持世界分区、HLOD、运行时生成、高级风效和可交互植被,适配大型开放世界与影视级场景制作。

阔叶杨树林 PCG 生态群系 - Broadleaf Poplar Forest - PCG Biome

⚡ 面向 Unreal Engine 5(UE5)的下一代程序化森林 ⚡

使用完整的、由 PCG(程序化内容生成)驱动的森林生物群系,为 Unreal Engine 5(UE5)构建密集、照片级写实的阔叶林环境。

Broadleaf Poplar Forest 会在你的地形上自动生成茂密的森林、自然空地、河畔林地、地被、道路、岩石以及感知地形的植被。它专为游戏、影视级动画和大型开放世界设计,将照片级写实的扫描资产、世界分区和 HLOD(分层细节层次)支持、运行时生成、高级风效以及可交互植被整合到一个可直接用于生产的环境系统中。

该系统可以完全在编辑器中使用,也可以使用运行时生成,并且设计为通过相同的共享框架和工作流与其他 Biomes 产品协同工作。Easy

可单独使用,也可与所有 EasyBiomes 产品一起使用。

✨ 核心功能 ✨

程序化森林、空地、地形散布和地被,带有可编辑的生成逻辑、预设,以及

非破坏性创作。

相同的种子和生物群系输入可复现相同的植被放置,支持可重复的编辑器

和运行时工作流。

设计为与同一项目和关卡中的其他 Biomes 产品共存,使用相同的通用 Easy

生物群系工作流、管理器,以及预设。

创建你自己的生物群系预设和数据表行,同时保持原始 EasyBiomes 预设不变。

高保真扫描的阔叶树、地被、岩石和环境资产,专为现代

UE5 渲染。

基于样条的道路和森林小径,已集成到同一生物群系工作流中。

全局风强度和方向控制,带详细的 WPO 变形,作用于树木、灌木,以及

草、花、灌木和树枝会在玩家穿过环境时做出反应。交互

可以独立禁用。

专为大型流送世界打造,具备远距离表现和生产规模的环境布局。

在编辑器中生成并保存环境,或在项目需要时使用运行时生成。

针对大型地形和远距离视线优化了远景森林表现。

🌍 探索完整的 EASYBIOMES 生态系统 🌍

Poplar Forest 设计为可与我们的 Pine Forest、River Generator,以及

Farmland Generator 生物群系,帮助你构建更大、更多样化的环境,并使用

一致的程序化工作流。

资源类型 UE场景
支持软件 UE5.4以上通用
文件格式 UAssets
包含内容 模型+材质+场景
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