Niagara网格伪流体拖尾特效

基于Niagara Grid2d的伪流体拖尾特效,含烟雾、火焰、爆炸与魔法示例,单发射器Scratch Pad可改,性能约0.2-1.5ms,需启用NiagaraFluids与Stencil。

流体辉光拖尾 2D 网格特效 - FluidAuraTrail Grid2d

基于 Niagara Grid2d 技术的伪流体效果。

模拟核心的制作未使用压力场、散度以及其他用于创建流体模拟的复杂技术。从 Stencil buffer 或从粒子发射模拟。

在这里,主要运动基于风的用户变量、系统运动和自定义噪波。

该套件包含许多示例,涵盖烟雾、火焰、爆炸、冲击波和多色魔法。

所有示例均使用 1 个通用发射器。

所有更改都通过 Scratch Pad 进行,以便你可以使发射器独立,并对发射器和内部逻辑进行任何更改(需要复制该模块)。因此,每位 VFX 艺术家都可以修改它,并根据自己的需求添加新功能。

为使资产正常工作,你需要在项目中启用几项内容:

1. 你需要启用 “NiagaraFluids” 插件。

2. 你需要在项目设置中启用距离场生成 – “Generate Mesh Distance Field”。(并非必需,仅用于粒子碰撞)

3. 你需要在项目设置中启用 Stencil – “Custom Depth-Stencil Pass=Enabled with Stencil”。

性能:

主要降低性能的地方:

还值得考虑的是,沿 Y 轴的分辨率会根据配置的精灵图缩放而变化。

2. Stage 中的 Simulation Iterations:Offset Simulation 类别。

用于获得更连续的模拟轨迹。

在 rtx3070 上的性能测试 –

取决于质量,它会占用约 0.2ms 到约 1.5ms 的帧时间。

例如,如果场景性能被限制在 60fps,那么根据设置,模拟的影响将占用约 2fps 到约 8fps。

资源类型 UE特效
支持软件 UE5.7以上通用
文件格式 UAssets
包含内容 VFX
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