路径点计时赛系统:自动生成检查点阵列

基于蓝图的定点计时赛系统,通过点变换数组自动生成路径点,无需手动放置。支持快速迭代编辑、HUD计数器与计时器,适配金/银/铜奖牌系统,适合计时赛关卡开发。

定点计时赛——检查点竞赛系统 - Waypoint Time Trial – Checkpoint Race System

视频预览

Waypoint 计时赛 – 检查点竞速系统是一个基于蓝图的系统,利用简单的点变换数组构建计时赛/检查点风格的跑步。你
不需要手动放置路径点角色,而是在BP_WaypointsManager中编辑一个数组,路径点会自动生成在关卡中。

  • 从单个点变换数组自动生成路径点(编辑器时间,构建脚本)。
  • 快速迭代:通过编辑数组元素添加/移除/重新排序航点。
  • 航点的进度遵循数组顺序(索引 0 → 1 → 2 等)。
  • HUD集成:点计数器自动显示电流/总量(总数=数组长度)。
  • 时器显示(分钟/秒/厘米),适合计时赛。
  • 奖牌级支援(金/银/铜/铜),配置容易扩展。

快速入门

  1. 打开示例地图(或者你自己的关卡)。
  2. BP_WaypointsManager放进关卡里。
  3. BP_WaypointsManager → 点变换(数组)中:
    • 添加元素以创建更多航点。
    • 编辑每个元素的位置/旋转以移动路径点。
    • 数组顺序定义路由(索引0→1→2……)。
  4. 编译BP_WaypointsManager以刷新生成的航点。
  5. 播放关卡——HUD会显示0 / N,其中N = 点变换数组长度
  • 添加元素以创建更多航点。
  • 编辑每个元素的位置/旋转以移动路径点。
  • 数组顺序定义路由(索引0→1→2……)。

HUD格式:当前 / 全

总数是从点变换数组长度自动读取
的,所以添加或移除变换会自动更新HUD计数器。

资源类型 UE蓝图
支持软件 UE5.7以上通用
文件格式 .uassets
包含内容 计时赛点系统
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