路径点计时赛系统:自动生成检查点阵列
基于蓝图的定点计时赛系统,通过点变换数组自动生成路径点,无需手动放置。支持快速迭代编辑、HUD计数器与计时器,适配金/银/铜奖牌系统,适合计时赛关卡开发。

Waypoint 计时赛 – 检查点竞速系统是一个基于蓝图的系统,利用简单的点变换数组构建计时赛/检查点风格的跑步。你
不需要手动放置路径点角色,而是在BP_WaypointsManager中编辑一个数组,路径点会自动生成在关卡中。
- 从单个点变换数组自动生成路径点(编辑器时间,构建脚本)。
- 快速迭代:通过编辑数组元素添加/移除/重新排序航点。
- 航点的进度遵循数组顺序(索引 0 → 1 → 2 等)。
- HUD集成:点计数器自动显示电流/总量(总数=数组长度)。
- 计时器显示(分钟/秒/厘米),适合计时赛。
- 奖牌级支援(金/银/铜/铜),配置容易扩展。
快速入门
- 打开示例地图(或者你自己的关卡)。
- 把BP_WaypointsManager放进关卡里。
- 在 BP_WaypointsManager → 点变换(数组)中:
- 添加元素以创建更多航点。
- 编辑每个元素的位置/旋转以移动路径点。
- 数组顺序定义路由(索引0→1→2……)。
- 编译BP_WaypointsManager以刷新生成的航点。
- 播放关卡——HUD会显示0 / N,其中N = 点变换数组长度。
- 添加元素以创建更多航点。
- 编辑每个元素的位置/旋转以移动路径点。
- 数组顺序定义路由(索引0→1→2……)。
HUD格式:当前 / 全
总数是从点变换数组长度自动读取
的,所以添加或移除变换会自动更新HUD计数器。
| 资源类型 | UE蓝图 |
| 支持软件 | UE5.7以上通用 |
| 文件格式 | .uassets |
| 包含内容 | 计时赛点系统 |
隐藏内容
此处内容需要权限查看
会员免费查看声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



