通用移动系统v2.0:打造沉浸式游戏角色移动
通用移动系统v2.0为游戏提供高级移动动画模板、游泳机制与推兵互动,支持UE5.4+,无骨骼绑定,轻松管理角色移动与调试,提升游戏沉浸感。

利用通用移动系统(Universal Locomotion System)的力量,为您的游戏设置高级移动和移动。
🎮 动画图模板:链接模块化动画图模板允许您每个PDA_AnimLocomotionSet选择四种运动类型之一:
- 空闲>周期
- 怠速>循环>停止
- 怠速>循环>启动>停止
- 运动匹配
循环动画选择序列或混合空间。
📦 动画资产存储:将所有动画存储在专用的数据资产类别中,以便有序地管理资产。
🤖 演员组件便于管理:通过专用角色组件轻松管理角色的移动、占有和控制。
🤿 游泳系统:设置带有浮力和自动潜水的游泳机制。对任何类型的生物来说都是如此。(请联系我,为你的游戏选择合适的动画集)
🛠️ 简单移动设置:配置新的移动设置,控制行走速度、加速度、减速、最大步高和最大可行走角度等参数……
🏋️ 逼真化兵卒互动:实现推兵反应系统,实现兵卒间真实互动,增强游戏沉浸感。
🏷️ 游戏标签:通过Locomotion标签管理器组件,使用游戏标签轻松选择动画和移动设置。
🎭 叠加姿势与蒙太奇系统:通过覆盖基础移动集创建新的姿态姿势,提升自定义可能性。这个功能只兼容UE4和UE5的骨架,你需要按骨架来规范。
🎮 调试变得简单:3D可视化调试。使用专用组件来方便控制角色来调试移动动画。
今天就开始吧!用通用移动系统改造你的游戏移动系统。
**兼容性:**
🔗 **无骨骼绑定:** 主动画图模板不需要骨骼绑定,
**资源:**
📝 **全面指南:** 访问有用的设置指南 链接指南和文档正在制作中,希望你能理解
我会在Discord上直播,讲解所有系统以及如何扩展用户,方便我在线。
Epic 支持插件:
5.4+
- 动画移动库
- 姿势搜索
- 动画变形
- 运动轨迹
- 运动扭曲
- 混沌载具
- 水
5.5 +
- 选择者
5.5 +
| 资源类型 | UE蓝图 |
| 支持软件 | UE5.5以上通用 |
| 文件格式 | .uassets |
| 包含内容 | 玩法功能 |
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