UE5材质革命:金属玻璃塑料一键融合
Substrate是虚幻引擎5的全新材质创作框架,用物理测量属性取代固定阴影模型,实现金属、玻璃、塑料等表面的高精度混合与分层。它简化了复杂材质编辑流程,并支持按平台性能自动优化,兼顾视觉与效率。

Substrate 是虚幻引擎 5 的材质创作方法,它用更具表现力和模块化的框架取代了固定的阴影模型和混合模式,如默认光彩和透明涂层。
基底去除了非基底(或遗留)材料系统的某些抽象——它用物质的测量属性取而代之。这创造了更宽的参数空间,使得更准确地融合金属、玻璃和塑料等离散表面类型成为可能。基底还简化了材料分层过程,使得表现表面如液体覆盖金属或透明涂层覆盖地下散射变得更容易。
基材中的材料被概念化为“物质板”。这些板块是有原则的BSDF(双向散射分布函数)表示,通过物理量和明确定义的单位参数化。材料以执行操作(如混合和分层)的板状图表示。由于其原则性的表示,基材材料可以根据平台容量进行简化,以牺牲视觉质量换取性能。
所有材料都经过精心制作
表面编辑并叠加地图。
阶段优化是健康的。
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所有上色均由Substance Painter和Designer完成。
| 资源类型 | UE材质 |
| 支持软件 | UE5.3以上通用 |
| 文件格式 | UAssets |
| 包含内容 | 材质+贴图 |
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