一键实现任意物体淡出系统

Fade Anything是市场最完整的淡出系统,支持淡出墙壁、植被、角色等任意网格或材质。可自定义过渡速度、透明度和距离偏移,完美适配多个摄像机场景,蓝图中直接控制,操作简便高效。

淡化任意事物 Fade Anything

市场最完整的淡出系统:

它是如何运作的:

  • 给网格添加“FadeThisMesh”组件,或者给材质添加“FadethisMaterial”函数,就能享受了!!
  • 你可以在每个网格的“FadeThisMesh”里访问更详细的参数,单独创建任何网格的设置(更改纹理/颜色/材质、过渡速度、透明度、玩家周围淡出效果的大小、任意方向的距离偏移,以及许多其他设置……)

FADE ANYTHING 的作用:

  • 淡化你能想象到的任何东西(墙壁、屋顶、地面、敌人、房屋、载具、大小物体、草地、树木、景观植被、静态或骨架网格……)
  • 淡出任何玩家角色,无论是否附着在摄像机上(角色、汽车、飞机……)。
  • 淡出效果不仅在角色和玩家摄像机之间,还包括任何活跃的摄像机(非常适合关卡中使用多个摄像机的游戏)。
  • 在蓝图中直接淡出所有网格。
  • 对于高级Fade版,所有可自定义参数都在各自的评论框里有详细说明。

按组件淡出:

按距离淡出材料:

  • 根据距离(对植被来说完美)可以淡出任何你想要的物体。
  • 这是一个自适应系统,你可以直接用它来配合你的网格材质。
资源类型 UE蓝图
支持软件 UE5.1以上通用
文件格式 .uassets
包含内容 蓝图
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