高级编辑器工具 v2.4:高效标签页与批量处理
2025年2月更新,Advanced Editor Utilities v2.4 新增多标签页恢复与批量数据表导入导出功能,支持快捷键操作,提升UE编辑器效率。修复多项命令,优化蓝图和材质节点快捷方式。

2025年2月更新 – v2.4 – 新增多标签页恢复功能
- 把打开的标签页保存在项目设置里,需要时用按钮或快捷方式(CTRL+SHIFT+ALT+T)重新打开。(标签页必须通过该插件或手动点击资源打开,否则无法保存)
- 用经典浏览器快捷方式(CTRL+SHIFT+T)重新打开你不小心关闭的标签页。
- 修复了之前只对项目文件有效的“在资源管理器中打开”命令,现在也能用文件夹了)
(标签页必须通过该插件或手动点击资源打开,否则无法保存)
2025年2月更新 – V2.3 – 新增数据表工具
- 批量导出选定的数据表以.json或.csv
- 重新导入所有选定的数据表,这些表中有引用的源文件可供读取
2024年4月更新 – V2.2 – 重构了“适应命名规范”工具并更改了一些快捷方式:
- Utility 现在支持 51 个类,可以通过修改 ClassToString 中的 TMap 来修改和递增AEU_GenericUtils
- 重新映射的获取快捷方式,以提升可用性和关键可访问性
2024年3月更新 – V2.1 完整重构及附加功能(仅限5.1+):
- 新设置面板——设置现在存储在插件文件夹里,并且它们会在不同项目中持续存在
- 新的快速搜索功能——允许创建常见搜索词列表,并自动调用“在蓝图中查找”窗口,并高亮所有出现情况的文件
- 快速节点快捷方式——90+个预先分配的最常用蓝图节点快捷键,你可以禁用不喜欢的快捷键,重新分配快捷键,甚至添加自己的快捷键!不仅限于内置引擎节点!
- 材料节点快捷方式——20+个为最常用材质节点预分配的材质快捷方式
- 一次替换多个实例的父材质——当“删除并替换引用”不允许你将材质实例重新保护到另一个材质或另一个实例时,这很有用,但你需要保留已经设置的数值,同时还允许设置父物理材质(它独立工作)。
- 一次性替换多个蓝图的父类——对于无法再以“常规方式”打开和重建的损坏蓝图或孤儿蓝图非常有用
- 一次重命名多个资源——搜索和替换功能,可以添加前缀或后缀。
- 适应命名规范——允许你自动为最常见的类别添加命名规范前缀,如果是自定义的,你可以添加自己的!
- 世界大纲整理器——允许你根据角色的类别快速排序到文件夹里(更多功能即将推出)
- 纹理类型批量切换器——允许你编辑Texture2D资产的纹理组、压缩和sRGB,尤其适合在内容浏览器预览中默认启用透明时的UI纹理
- 启动主控件的快捷方式——现在扩展快捷方式(CTRL+ALT+SHIFT+E)也运行主控件,而不是只聚焦插件文件夹。
针对5.2版本(AEU 1.2版本)的警告——Epic在引擎中做了某些改动,导致无法在游戏中点击编辑器小部件。
要解决这个问题,打开AEU_MainWidget并进入图表页面。点击“类设置”,在“详情”面板中勾选“PIE已启用”和“调试中已启用”,在“设置”类别中。
该插件由以下组件组成:
- 1个包含4个子控件的主控件,可以单独运行:
- 1 个控件,用于控制编辑器和 PIE 中的视口模式(在编辑器中播放)
- 1 个小部件,用于一键控制控制台命令,既可在编辑器中,也能在 PIE 中操作
- 1 Widget to Batch 重命名资产
- 1个小部件用于组织大纲
- 管理文件的4个资产操作工具:
- AEU_GenericUtils – 允许批量重命名到命名规范
- AEU_BlueprintUtils – 允许批量蓝图重父
- AEU_MaterialUtils – 允许批量材料实例重养
- AEU_TextureUtils – 允许批量纹理参数更改
- 一个下拉菜单,显示你的自定义过滤器,并允许你在蓝图中找到它们
- 90+ BP节点预分配快捷方式
- 材料节点20+ 预先分配快捷方式
- 小部件中使用的4个256×256像素图标
- 4 其他控件中使用的控件元素
- 4个文件展示重新映射的快捷方式(“Examples”文件夹可以删除)
- 更多功能即将推出,已认证买家接受功能请求。
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE5.5 |
| 文件格式 | .plugins |
| 包含内容 | 工具与插件 |
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