专业多人射击系统 v1.3

基于组件BPC架构的专业多人射击框架,支持UE5.1+。实现武器逻辑、弹道复制、投掷物与载具,具备服务器权威性与模块化设计,助你快速构建高质量射击游戏。

多人射击系统 - Multiplayer Shooter System v1.3

专业复制射手框架

  • 基于组件(BPC)的专业多人射击系统。可在几秒钟内实现武器逻辑、弹道学和对任何角色(角色、AI或载具)的复制。代码干净、模块化且具服务器权威性。

⚠️ 版本支持

  • MSS V2.0:支持虚幻引擎5.1+。
  • MSS v1.0(传承版):支持虚幻引擎5.0。

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  • 完全复制:安全且优化的服务器权威架构。
  • 多人移动系统(MLS):流体移动与射击结合。
  • 多功能射击系统:多种模式(自动、半、连发、连续)。
  • 枪套系统:武器在身体上的动态可视化。
  • 物理装填系统:用模拟物理弹匣来放掉弹匣。
  • 投掷物体:手雷和投掷物品的机制。
  • 碰撞检测:预测系统防止武器穿墙。
  • 动态准星:准星对扩散、移动和射击反应。
  • 模块化武器:灵活且高度可定制的架构。
  • 重度支援:载具和炮塔(重型武器)的原生逻辑。
  • 出色的自定义:完全调整属性、声音和材料。
  • BPC架构:通过组件实现干净的集成。
  • 现代输入:原生支持增强输入。
  • 完全支持手柄:游戏玩法和界面100%兼容GamePad。

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资源类型 UE蓝图
支持软件 UE5.6以上通用
文件格式 .uassets
包含内容 玩法功能
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