UE5必备!终极灯光相机工具
Leartes Studios推出的终极照明和相机工具(ULCT),能极大简化虚幻引擎的灯光与相机工作流程。支持快速创建灯光、应用遮罩、管理HDRI及相机角度,并新增IES配置功能,助您高效游戏开发。

欢迎来到 Leartes Studios 的创新世界,在这里,对游戏的热情与虚幻引擎的自动化可能性相结合。
我们为游戏社区开发了一款新工具:终极照明和相机工具,它可以加速并简化您的虚幻引擎照明和相机工作流程。
在底层,终极照明和相机工具包含大量令人印象深刻的功能,我们还计划开发该工具,进一步扩展其功能和多功能性。
终极照明和相机工具功能:
- 要在场景中创建灯光,请打开“照明工具”窗口并将“点光源”、“聚光灯”或“矩形光源”图标之一拖到场景上。
- 您可以通过选择各种功能类型轻松更改灯光的行为和照明。
- 只需点击几下即可将遮罩应用于灯光。
- 快速改变灯光类型。
- 创建用于与角色交互的光传感器。
- 调整整个场景或基于特定资源的光照贴图。
- 相机管理器工具可轻松进行逐角度设置。
- 轻松控制您的相机。
- HDRI 背景管理器只需单击几下即可创建 HDRI。
终极照明和相机工具版本 1.1 发行说明
- 文档快捷方式:在工具菜单中添加了文档快捷方式,以便快速访问。
相机管理器增强功能:
- 后台操作:相机管理器工具中的所有快捷功能现在都在后台运行,无需打开相机管理器。
- 新相机快捷方式:添加了 Ctrl + Q 作为在相机管理器工具的当前视图中创建新相机的快捷方式。
灯光工具增强功能:
- IES 配置文件:添加了添加和更改 IES 配置文件的功能,包括灯光工具中的 25 个默认配置文件。
- 附加源文件夹:添加了一个选项,供用户从其项目中为 IES 配置文件和光蒙版纹理指定附加源文件夹。
光照贴图工具增强功能:
- 添加了一个选项来取消选中覆盖设置并恢复为网格的默认光照贴图分辨率值。
- 添加了一个选项,可将最小和最大密度值重置为其默认设置。
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE5.5-5.7 |
| 文件格式 | .plugins |
| 包含内容 | 插件 |
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