一键打造模块化场景:终极关卡美术工具
Leartes Studios推出终极关卡美术工具v1.3.1,专为虚幻引擎设计。支持模块化建筑、自定义网格调色板、一键材质分配与蓝图创建,极大提升场景搭建效率。需启用编辑器脚本实用程序。

欢迎来到Leartes Studios的创新世界,在这里,对游戏的热情与虚幻引擎的自动化可能性相遇。作为一家领先的艺术外包公司,Leartes Studios致力于突破界限。
作为一家艺术外包公司,我们的主要重点是为游戏开发商提供卓越的视觉资产、动画和艺术制作服务。然而,认识到行业不断变化的需求和高效工作流程的重要性,我们已经开始开发我们突破性的代码插件工具。
在引擎盖下,终极关卡艺术工具包含令人印象深刻的功能,我们还计划开发该工具进一步扩展其功能和多功能性。
终极关卡艺术工具有很多功能:
- 使用一个工具创建完全模块化的建筑
- 创建自定义网格调色板
- 可调网格捕捉模式
- 一键式材料分配给集合
- 一键从集合中创建蓝图
- 一键道具复制
- 同时放置多个模块化网格
- 创建逼真的模拟网格组
重要说明:需要启用编辑器脚本实用程序。
- 通过自定义工具菜单快速访问工具界面
- 通过拖放静态网格体资源快速设置工作区
- 供个人使用的可定制窗口
- 同时进行多个模块化贴装
- 模块化和螺旋桨放置的单独类别
- 等效静态网格体Actor的多个材质分配
- 具有收集功能同时处理多个结构的灵活性
- 任何时候都不能从项目中删除自定义类依赖项
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE5.0-5.7 |
| 文件格式 | .plugins |
| 包含内容 | 插件 |
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