MeshBake网格烘焙工具:编辑器内一键烘焙合并
MeshBake是编辑器内C++插件,支持骨架网格与静态网格的材质烘焙和合并。最新1.7版新增变形目标烘焙、UV合并及低内存模式,无需导入导出资产,大幅提升工作流效率。

1.7 中的新特性:
- 变形目标烘焙。选定演员上的活动变形目标可以直接烘焙到烘焙的网格几何体中。骨架网格物体编辑器视口中添加了一个按钮,单击该按钮将在骨架网格物体/动画编辑器视口中选择预览网格物体。这允许在编辑器窗口中设置的任何 Morph Target 值都可以直接从骨架网格物体编辑器窗口快速烘焙到新模型。
- 将相同的 UV 网格部分合并到一个共享的 UV 空间中。相同的源网格部分将在烘焙输出网格中共享一组唯一的 UV 值。
- 低内存模式。启用低内存模式大大降低了烘焙时的最大内存使用量,但在某些情况下会稍微变慢。如果您的系统在烘焙时分页到磁盘,启用此选项有助于防止分页并大大减少总烘焙时间。
1.2 中的新功能:骨架网格体和静态网格体合并。模块化骨架网格体现在可以在编辑器中快速轻松地合并在一起。
MeshBake 是一个 C++ 插件,允许在编辑器中烘焙和合并骨架和静态网格物体的材质和部分。MeshBake 允许您在不离开编辑器的情况下烘焙网格,从而避免了使用第三方程序烘焙时通常需要的繁琐的资产导入和导出以及重新创建材料。
技术细节
特征:
- 为骨架和静态网格物体烘焙和合并材质
- 将单独的 SkeletalMeshes 合并在一起,同时保留蒙皮和网格数据
- 保留骨架网格物体蒙皮
- 保留的 SkeletalMesh 骨骼、插槽和骨架
- 根据着色模型类型自动合并/烘焙材质
- 根据手动定义的输入/输出部分图合并/烘焙材料
- 烘焙顶点颜色(可选)
- 转移顶点颜色(可选)
- 转移服装和服装部分(可选)
- 在 PIE 中的组件上运行或直接在内容浏览器中的资产上运行
- 编辑器内插件,无需导入/导出资产
代码模块:
- MeshBake [编辑器]
蓝图数量:0
C++ 类数:5
网络复制:不适用
支持的开发平台:仅限 Windows 64 位
重要/附加说明:
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE4.25-4.27 |
| 文件格式 | .plugins |
| 包含内容 | 插件 |
隐藏内容
此处内容需要权限查看
会员免费查看声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



