高级Actor变换插件:性能与视觉双突破
本插件已重构以提升性能,无需标签,仅靠材质函数驱动世界位置偏移。支持摄像机距离、时间等多人游戏效果,适合动态图形与过场动画,优化GPU以支撑数十万实例。需启用EditorScriptingUtilities插件使用脚本功能。

这个插件已经完全重构以提升性能,不再依赖标签,只需一个材质函数连接到任何材质的世界位置偏移输入节点。[警告:有
- 基于摄像机距离(多人游戏中有效,每个玩家看到的东西都不同)
- 基于时间的(多人游戏中可行,每个玩家看到的东西都一样)
- 基于分量距离(多人游戏中可行,但只需一名玩家在MPC中设置位置值,所有玩家都会看到相同内容)
- 基于MPC(同上)
警告:碰撞未更新,因为这只是一个着色器!
建议在玩家无法到达的区域使用此效果以避免与隐形物体碰撞。
[警告 UE5.3:文件AAU_AdvancedActorTransformUtilities仅保留用于复古兼容性,导致代码编译时出现问题,欢迎删除。这个问题在5.4以后的版本中已被修复)
这款产品非常适合动态图形、过场动画和游戏,优化以尽可能多地使用GPU,同时支持数十万个实例。
必须启用引擎内置插件 EditorScriptingUtilities,才能使用脚本添加或移除演员标签。
| 资源类型 | UE蓝图 |
| 支持软件 | UE4.26以上通用 |
| 文件格式 | .uassets |
| 包含内容 | 自动化蓝图 |
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