高效空间系统,优化UE游戏实体管理

基于虚幻引擎的空间系统,专为游戏玩法元素设计,利用空间计算和实体管理实现高效优化。支持大规模实体集合、空间查询及碰撞优化,适用于ARPG、RTS等复杂动态交互场景,可扩展性强,并集成多线程SIMD更新。购买前需注意部分功能仍在开发中。

空间系统 Spatial System

空间系统设计用于游戏玩法元素及利用虚幻引擎中的空间计算和实体管理进行常见高效优化。它提供管理大量实体集合、处理空间查询以及优化移动和碰撞行为的工具。对于运动处理器,该系统非常适合需要大型复杂环境中动态交互的游戏和模拟。

该系统设计为可扩展性,允许开发者基于其基础,针对ARPG、RTS单位管理、投射物、定向目标、拾取和人群模拟或动态世界生成等特殊用例进行开发。

动画系统中的额外游戏组件便于与UE状态树使用,包括使用UE Mass的移动组件,采用多线程运行,并高度优化SIMD更新作。

购买前

一些额外功能仍处于早期开发阶段,未经调整可能无法在所有情况下无缝运行。如果你遇到任何问题或有功能请求,欢迎加入我们的 Discord 社区,获得支持、讨论和更新。您的反馈对于塑造该产品的未来至关重要。

如果你拥有顶点动画管理器插件,下一次更新将与该空间系统一起编译,启用空间ISM组件,无需修改插件代码。

资源类型 UE插件
支持软件 UE5.6
文件格式 .plugins
包含内容 玩法功能
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