虚幻引擎5动态真实水插件
动态真实水是基于UE5的GPU加速FFT水模拟插件,支持多LOD网格、异步浮力物理与动态水下效果,适用于游戏、电影及大型开放环境,兼顾高性能与真实波浪动力学。

动态真实水是基于虚幻引擎5的GPU加速FFT水模拟插件。它具备基于着色器的计算FFT波生成、多LOD网格流、模块化物理体系统、通过GPU回读实现异步浮力物理、分析泡沫、半解析性碱性、深度图生成以及动态水下效果。
它适用于广泛的应用,包括游戏、电影、互动体验以及视觉真实度、波浪动力学和响应浮力等重要的模拟。DRW设计注重灵活性和可扩展性,既适用于小规模场景,也适用于大型开放环境。
- GPU加速FFT波
- 100 复制
- 客户端网络移动平滑
- 简单的拖拽系统
- 实时镜面光照、分析泡沫和焦散生成
- 预测力平滑
- 物理基质AAA水质
- 水下洞穴的水面遮蔽复制
- 异步水线捕获
- 异步GPU回读
- 自定义物理体系统,带有加法/减法碰撞形状
- 骨骼网格支持
- 物理精确浮力计算
- 从碰撞形状自动计算质心
- 平滑地形深度图生成
- 动态响应水下系统
- 覆盖面积为256×256格,面积约为256平方公里或100平方英里。
- 动态可定制的高级网格管理
- 高质量优化(3060ti编辑器耗费2.7毫秒)
- 代码极其模块化、易读且简洁
- 磁盘空间不足
- 异步任务子系统
- 音序器支持
- 自给自足的系统
- 一个将持续制定的路线图
- 每关只支持一个水体。
- 水插件没有集成
- 不支持移动平台
- 除了Windows之外,所有平台都没有进行兼容性测试。
- 水质设置尚未开放。FFT分辨率目前固定为256×256。
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE5.7 |
| 文件格式 | .plugins |
| 包含内容 | 工具与插件 |
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