白三叶草 v1.2:纳米植被资源
白三叶草 v1.2 是虚幻引擎5资源包,包含12个全几何网格,针对Nanite和Lumen优化,具备Pivot Painter 2风动画,适合逼真景观设计。

白苜蓿 |纳米植被是一个高品质的虚幻引擎5资源包,包含12个全几何的三叶草和花朵网格,非常适合制作逼真的景观、田野或茂密植被。它针对纳米和Lumen优化,采用不透明材料,在近景和广阔场景中都能提供卓越的视觉真实度和性能。使用Pivot Painter 2,网格具备着色器级别的风动画,效率优于传统风动画。这是我的热情项目,还会有更多植物生长!
主要特色:
- 12个独特的全几何网格。
- Pivot Painter 2 风。
- 所有网格都用单一主材质,简单设置。
- 每个网格的材质实例。
- 上色细致,营造出逼真的效果。
- 精心挑选的几何细节,以符合游戏的合理性。
- 使用叶片类型实例时,大约有1/10000的概率出现四叶草。
- 支持虚幻引擎的植被绘制工具,方便放置。
- 为每个网格准备了植被类型实例,并设置了大小和密度。
- 材质参数收集来自 pivot painter 2 材质函数,用于控制本包中所有网格的速度、旋转和风向。
- 用于改变所有网格色温的材质参数收集。
- 顶点绘制细节。
- 资产包的大小只有35Mb。
快速入门指南
- 创建一个或打开一个带有景观的关卡。
- 把喜欢的植被类型实例拖拽到植被工具里,然后开始绘制。
- 使用这两个材质参数集合来控制该包中所有网格的风速、旋转、方向和色温。
- 尝试你喜欢的网格。提示:和我另一个免费资源Kentucky Bluegrass混音。
- 12个顶点网格的计数介于221到18,501之间
- 12个植被类型实例,每个网格都有预配置的大小和独特密度,给你一个很好的起点
- 1 材料
- 1个4K纹理和3个2K纹理。
- 枢轴画家2的24个位置映射
- 76个实质实例
- 1个材质参数集合,用于控制该包中所有网格的风向
- 1个材质集合,用于控制本包中所有网格的色温
- 9 枢轴画家 2 材质函数(除了材质参数集合外,它们都是引擎默认状态)
材料设置
- 1个主材质,包括1个基础纹理、1个法线贴图、1个瑕疵纹理、用于颜色调整的参数和枢轴画家,2个材质函数。采用双面植被阴影模型,实现逼真的光线透射。自定义节点用于在色彩空间中进行白平衡。
- 每个网格有1到2个材质实例,用于获取位置贴图以及激活和调整风力级别。一个是用三叶草,它使用1级和2级风力。一个是花朵,它使用1级风属性。
- 3个三叶草材料槽位用2到3个材料实例,叶片用双面材料,茎用单面材料。
- 花的5个材料实例,“叶子”是双面材料,其余是单面材料。
- 叶子上有顶点彩绘的细节,这是一种米白色的调色剂。
| 资源类型 | UE模型 |
| 支持软件 | UE5.5以上通用 |
| 文件格式 | UAssets |
| 包含内容 | 模型+材质 |
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