可视化对话与任务系统插件
Dialogue & Quest Master v2.1.3提供强大的可视化编辑器,支持条件对话、Metahuman、口型同步、本地化等功能,内含完整源代码,助力快速打造沉浸式游戏体验。

Dialogue & Quest Master 是一个完整且灵活的解决方案,用于管理游戏中的对话和任务。它专为无缝集成到任何项目中而设计,提供强大的可视化编辑器和高级功能,可在几分钟内创建身临其境的对话和完整的任务系统。
🔓 包括完整的源代码 – 让系统成为您自己的系统,自定义一切。
完全采用C++和蓝图构建,以实现最大的可扩展性。非常适合需要完全控制或集成到自定义管道中的工作室。
主要特征:
- 基于节点的对话编辑器 – 使用基于图形的自定义编辑器轻松创建和管理对话。
- 条件对话 – 设置对话节点触发特定线路的先决条件。
- 对话动作 – 当对话达到某个点时执行动作。
- Metahuman支持(Metahuman) – 通过Live Link或Metahuman性能(UE5.5+)与Metahuman模型和面部动画兼容。
- 口型同步对话和动画 – 播放带有对话台词的身体和面部动画。
- 环境对话 – 当玩家在附近时,NPC 能够进行独立对话。
- 可跳过的对话行 – 允许玩家跳过特定的对话行以获得更好的节奏。
- 空间化声音 – 通过根据 NPC 在游戏中的位置调整 NPC 声音来增强沉浸感。
- 子对话图系统 – 将对话组织成多个相互关联的文件。
- 警告系统 – 自动检测丢失的画外音、动画和其他问题。
- 对话本地化 – 对话基于虚幻引擎的FText类型,使用虚幻引擎的内置本地化工具使其完全可本地化(可翻译),从而轻松实现游戏国际化。
- 粘贴到图表功能 – 通过将原始对话文本直接粘贴到编辑器中来立即生成对话节点。非常适合涉及 ChatGPT 等法学硕士的工作流程,以加快写作速度。
- ElevenLabs 语音集成 – 使用您自己的 ElevenLabs API 密钥直接在对话编辑器中从文本生成角色声音。
- 自动面部动画链接 – 根据文件名匹配自动将面部动画与语音音频文件相关联。对于音频中的面部动画,UE5.5+和MetaHuman Performance特别有用。
- 自定义角色的ARKit兼容性:添加了一个新工具,用于将LiveLink ARKit动画曲线集成到MetaHuman Performance从音频生成的面部动画中。这最大限度地提高了与使用 ARKit 混合形状进行面部动画的自定义角色的兼容性。
- 基于节点的任务编辑器 – 使用直观的图形编辑器创建和构建任务。
- 任务日记用户界面 – 一个完全可定制的日记,供玩家跟踪活动和已完成的任务。
- 跟踪任务用户界面 – 突出显示特定任务以便于跟踪进度。
- 任务通知 – 显示实时成功和失败消息。
- 内置任务任务 – 包括到达某个位置、与 NPC 交谈以及完成基于统计的成就等目标。
- 玩家动作跟踪 – 跟踪自定义统计数据,例如收集的物品或击败的敌人。
- 与任务和对话集成 – 使用统计数据来调节对话和任务进度。
- 高级游戏状态管理 – 保存并加载对话、任务和统计数据的进度。
- 集中配置 – 数据资产允许完全自定义 UI。
- 快速修改工具 – 快速更改颜色、字体和背景。
- 控制器支持 – 根据输入设备动态显示控件。
- 改进的编辑器 – 多节点删除以加快工作流程。
- 蓝图可扩展性 – 无需修改 C++ 代码即可轻松创建自定义作和条件。
- 可配置输入系统(Configurable Input System) – 使用虚幻引擎的输入映射上下文进行完全自定义。
Dialogue & Quest Master 旨在适应任何类型的游戏,从叙事驱动的角色扮演游戏到具有动态互动的动感十足的游戏。凭借其直观的编辑器和广泛的功能,它提供了完整的解决方案来丰富您游戏的讲故事体验。
代码模块:
- DialogAssetEditorRuntime(运行时模块)
- DialogAssetEditor(编辑器模块)
- QuestAssetEditor(编辑器模块)
插件的内容(蓝图用户界面)依赖项:
- 通用UI插件
- 增强型输入插件(+启用增强型输入支持)
蓝图数量:67+
C++ 类数量:93+
网络复制:否
支持的开发平台:Windows(其他平台未测试)
支持的目标构建平台:Windows(其他平台未测试)
文档:
示例项目:在 Discord 服务器上可用(需要购买验证)
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE5.4-5.6 |
| 文件格式 | .plugin |
| 包含内容 | 对话系统 |
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