实时教程制作管理工具

一款强大的游戏内教程管理插件,支持自动和手动触发教程,动态解析键盘按键,兼容多平台,让游戏教学更高效灵活。

教程实时制作管理工具 Tutorials Manager

示例项目的重要说明:如果你使用的是EIS和UE5.3+,你应该转到 项目设置(Project Settings) -> 引擎(Engine > Enhanced Input)。然后勾选“启用世界子系统(Enable World Subsystem)”和“启用用户设置(Enable User Settings)”框,否则插件将无法正常运行。

使用此插件,您可以在整个地图上设置提示和教程,并在玩家前往教程点时一一触发它们,或者您可以手动显示教程,而无需依赖玩家的位置。

插件将解析教程文本,并将从增强输入或动作/轴映射中检索到的键添加到文本中。

例子:

  • 增强输入系统:您在教程文本中使用索引,然后选择映射上下文和输入作,然后将根据所选平台检索按键/按钮。“按 {0} 四处移动。”这将显示为“按 [W][S][A][D] 四处移动”。
  • 旧版输入系统:“使用 {MoveForward} {MoveRight} 四处移动”将在游戏中转换为“使用 [W][S][A][D] 四处移动”。(MoveRight 和 MoveForward 当然是 2 轴映射)

你可以用它做什么

  • 设置游戏教程
  • 向玩家展示游戏技巧
  • 向玩家演示游戏机制

每个教程都有不同类型的设置

  • 2 种不同的教程类型(消息、模式)
  • 4 种不同的触发类型(范围内、交叉时、上一个教程结束时、手动)
  • 4 种不同的终端类型(自动过期、任何键向下、所有键向下、手动)

您可以在运行时轻松地在不同平台之间切换。

随附的平台(开箱即用)

  • 个人电脑
  • XB的
  • PS
  • Ocs Quest (VR)
  • S指数(VR)
  • H Vive (VR)

其他平台

上面未列出的平台需要额外的设置,您应该执行以下步骤才能让它们在您的游戏中运行:

仅图标包(不带管理器)

资源类型 UE插件
支持软件 UE5.4-5.6
文件格式 .plugins
包含内容 引擎工具
隐藏内容

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