UE5高效保存系统插件
路易波士保存系统让UE5项目轻松实现保存加载,支持任意Actor、关卡流送、世界分区和蓝图/C++访问,高度可定制,适合新项目或现有管道。

路易波士保存系统使保存和加载变得容易。任何实现保存接口的Actor都将被保存。该插件具有很大的灵活性,可以将其应用到您现有的保存管道中,但对于新项目来说也可以节省开箱即用的时间。
- 最少的设置
- 跟踪不同地图的进度
- 关卡流送和世界分区
- 保存您想要的任何 actor,包括
- 游戏模式
- 播放器控制器
- 棋子
- 根据您的特定需求进行大量可定制性
- 在现有项目中得到验证
- 元数据
- 版本控制
- 可从C++或蓝图访问
- 异步
- UI 回调
- 使用您自己的保存游戏类的选项
- 退出/进入 PIE 时自动保存/加载的选项
- 调试的详细日志记录
- 开发人员支持
- 游戏模式
- 播放器控制器
- 棋子
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE5.1-5.6 |
| 文件格式 | .plugins |
| 包含内容 | 引擎工具 |
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