反击系统:多方向AI反击组件

反击系统是支持蓝图和多人游戏的多方向反击组件,内置AI行为树、追击攻击、计数时序通知,助你快速创建前、后、左、右反击动画。

反击系统 Counter Attack System

反击系统是一个组件,帮助你节省时间,在项目中创建多方向反击系统(前、后、左、右)。100%支持蓝图和多人游戏。只用一个组件,非常适合各种项目。所有计数器设置都在一个DataTable里。你可以在每个方向使用任意数量的反击动画。除了反击动画的方向外,还可以根据反击时间通知的攻击类型进行区分。系统中有敌人AI,可以攻击并旋转到玩家身边。每次AI攻击都有一个通知小部件用于计时玩家。

该产品的目标是帮助你快速且简单地创建对AI的反击。你只需要根据选择的方向在DataTable里设置计数动画,让系统来处理。

特征:

  • 反击系统组件
  • 反向检测(前方、后方、左侧和右侧)
  • 同步球员旋转与目标距离
  • 电影摄影机
  • AI行为树
  • AI追击与攻击
  • AI自动旋转到玩家
  • AI生成管理器
  • 计数时序 Notif 小部件
  • 死布偶系统
  • 击中音效与摄像机震动
  • 100%支持蓝图和多人游戏。
资源类型 UE蓝图
支持软件 UE5.1以上通用
文件格式 .uassets
包含内容 游戏机制
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