高效纹理编辑神器

高级纹理工具让您直接在引擎中编辑纹理,无需导出。支持调整大小、转换法线、通道打包、混合等多种功能,一键批量处理,大幅提升效率。直观界面,操作便捷,是游戏开发者的必备利器。

高级纹理工具 Advanced Texture Tool

修改/编辑贴图可能需要大量时间和精力,这个工具会帮你更轻松高效地工作!你不需要导出纹理到外部编辑,可以直接在引擎里编辑纹理。使用这个工具,你可以优化、编辑或创建新的纹理。

它非常易用,因为它拥有直观、简洁、编辑批量和优雅的用户界面。

特征:

  • 调整贴图大小(使用 LOD 偏置)
  • 两模功率垫
  • 禁用sRBG
  • 生成/编辑纹理
  • 细节层级

生成/编辑纹理 – 类型:编辑纹理,转换为法线,纹理通道打包器

编辑纹理特性示例:

UV – 平铺、旋转、移位

强制可铺装无缝

比如亮度、对比度、饱和度、色调等调整。

混合纹理——多种混合模式,如乘法、屏幕、添加、固定光等。

滤镜包括边缘检测、卡通轮廓样式、锐化、模糊、运动模糊、像素化和噪声。

这个工具对大多数按钮和参数都有提示。当鼠标悬停在按钮上时,这些按钮会出现,移动时它们会消失。

这个工具能帮你节省大量时间。例如:只需一次点击即可设置100个纹理的最大分辨率,或者直接在编辑器中编辑纹理。

要打开编辑器工具小部件(主工具),右键点击“EUW_AdvancedTextureTool”(“Blueprints”文件夹),选择“运行编辑器工具小部件”。该工具可以插在编辑器的任何地方。

注意:使用缩放贴图时,尺寸将保持不变。相反,游戏会用LOD偏置以较低分辨率渲染纹理。

确保“编辑器脚本工具”插件已启用。如果不行,启用并重启编辑器。

重要/补充说明:确保启用了“编辑器脚本工具”插件。

资源类型 UE蓝图
支持软件 UE4.27-以上通用
文件格式 .uassets
包含内容 蓝图
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