蜥蜴人圣骑士3D模型

高精蜥蜴人圣骑士3D模型,支持UE4/UE5,含PBR纹理与自定义骨骼动画,角色、剑、护甲多细节可调,适配游戏开发。三角数6432,附Epic Skeleton兼容。

蜥蜴人圣骑士 - Lizardman Paladin

免责声明:渲染素材使用 Marmoset Toolbag 3 和 Unreal Engine 5,大部分素材是在 Unreal Engine 4 中制作的

特征:三角64 132,右转41 620

剑:1720三角,垂直度978

用史诗骷髅装备

装备了Epic Skeleton。加入Epic Skeleton的额外骨骼包括:u_Jaw、u_Eye_L、u_Eye_R、u_Tail_01、u_Tail_02、u_Tail_03、u_Tail_04、u_Tail_05、u_Tail_06、u_Tail_07、u_Tail_08、u_Tail_09、u_Cape_01_L、u_Cape_02_L、u_Cape_03_L、u_Cape_04_L, u_Cape_05_L、u_Cape_01_R、u_Cape_02_R、u_Cape_03_R、u_Cape_04_R、u_Cape_05_R、u_Cape_Mid_01、u_Cape_Mid_02、u_Cape_Mid_03、u_Cape_Mid_04、u_Cape_Mid_05、u_Cloth_01、u_Cloth_02、u_Cloth_03、u_Cloth_04, u_Cloth_05,u_Sleeve_01_L,u_Sleeve_02_L,u_Sleeve_03_L,u_Sleeve_01_R,u_Sleeve_02_R,u_Sleeve_03_R

PBR纹理金属/粗糙度

4K贴图——身体、盔甲、剑

1K纹理 – 眼睛

你可以降低纹理质量,而不会损失太多质量

纹理——法线、金属、粗糙度、反照率、AO、不透明度、发射

4个纹理集——身体、眼睛、护甲、剑

身体皮肤有5种颜色变化

裤子有三种颜色变化

所有布料和披风都有5种颜色变化

护甲有两种选择——干净和损坏

眼睛有7种颜色变化

剑柄有4种颜色变化

所有颜色都可以混合,获得新的外观

你可以分别更改每个部件的颜色。

用Epic骨架绑定,没有重定向,100%兼容UE4的人体模型骨架。材质实例颜色变化。所有部件的分离骨骼网格

特色:

  • 用Epic Skeleton绑定(不需要重新目标,用UE4的Mannequin Skeleton绑定)
  • 所有部件都用13个分离的骨骼网格,你可以轻松添加或移除装甲的任何部分。
  • 5 变形目标
  • 下颌可以通过额外的下颌骨打开
  • 尾巴、眼睛、下颌、披风、布料和袖子上有额外的骨骼
  • 你可以单独混合所有颜色
  • 基于物理的袖子和尾部模拟
  • 布料、披风和侧布是模拟的
  • 所有部分都可以单独与材质实例混合
资源类型 UE角色
支持软件 UE4.26以上通用
文件格式 UAssets
包含内容 骨骼+模型+材质
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