跨平台语音聊天插件,重塑游戏沟通体验
专业级跨平台语音聊天解决方案,支持UE4/UE5,涵盖全局、团队、邻近等多样模式,兼容多平台,优化网络传输,助力游戏社交互动。

使用此插件,您可以在蓝图或C++中轻松集成语音聊天:
- 像反恐精英一样的团队语音聊天
- 像在PUBG中一样的邻近语音聊天
- 例如,大厅中的全球语音聊天
- 跨平台Windows / Android / iOS / Oculus Quest 1,2 / Oculus Rift
- 静音, 选择麦克风硬件, 麦克风音量…
无需对现有项目进行大量修改。
客户展示:
视频、文档、支持、示例项目:
文档中的补丁说明。
- UE5 和 UE4 (4.25,4.26,4.27) / 4.25/4.26 版本的 Discord 联系
- 跨平台Windows,Android,iOS,专用服务器Linux和Windows
- 不同类型的语音聊天:全球、团队/无线电、邻近
- 网络优化:使用 Opus 编解码器压缩数据,服务器仅将数据发送到相关客户端
- 网络优化:选择Opus编解码器帧数每秒
- 与使用UE4标准网络API(RPC,复制变量)的任何UE4在线子系统兼容。
- 选择麦克风硬件,选择采样率
- 3D 声音或 2D 声音
- 运行时麦克风音量,运行时原始麦克风输入数据可用(PCM 数据)
- 将玩家静音,全部静音
- 设置麦克风音量
- 球员姓名
- 演示界面
技术细节
代码模块:
- 1 个运行时模块
蓝图数量:3(示例项目:游戏模式、第三人称角色、UI)
C++班数:4
网络已复制:是
支持的开发平台:视窗
支持的目标构建平台:客户端窗口、客户端 Android、客户端 iOS、专用服务器 Linux、专用服务器窗口
在硬件上测试: Windows, Oculus Quest 1 / 2, Android 8 / 9 / 10 / 11 / 12, iPhone iOS 12.0 / 13.0 / 14.0, 专用服务器Linux / Windows
您可以通过 contact@meoplay.com 与我联系或加入discord.
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE4.26、UE5.5-5.6 |
| 文件格式 | .plugins |
| 包含内容 | 插件 |
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