杨树林PCG生物群落:交互式树叶与风系统
本资源提供拖放式杨树林生物群落生成,支持交互式树叶、复杂风力模拟及季节变化,与Megascans兼容,易于混合使用,助力高效场景构建。

用于杨树林、田野和其他生物群落生成的拖放解决方案。互动树叶与复杂的风。现有和即将推出的生物群落可以轻松使用和混合在一起,无需额外的操作。
特征:
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PCG Biomes 系统具有生物群系预设,我们所有的版本都可以开箱即用
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轻松生成和混合生物群落,无损管道
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详细的文档、不断更新和 Discord 支持
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交互式树叶(照片扫描资源,使用 Nanite,不包括 LOD)
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复杂的分层风(每片叶子对风做出反应)与 Megascans 树兼容
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环境声音和交互声音
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季节特色
PCG Biomes 系统具有生物群系预设,我们所有的版本都可以开箱即用
轻松生成和混合生物群落,无损管道
详细的文档、不断更新和 Discord 支持
交互式树叶(照片扫描资源,使用 Nanite,不包括 LOD)
复杂的分层风(每片叶子对风做出反应)与 Megascans 树兼容
环境声音和交互声音
季节特色
| 资源类型 | UE场景 |
| 支持软件 | UE5.4-5.6 |
| 文件格式 | UAssets |
| 包含内容 | 模型+材质+场景 |
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