PCG生物群落河流生成器
拖放式PCG生物群落河流生成器,轻松创建程序化水、河湖和沼泽。交互式树叶与复杂风系统,支持季节变化和Nanite,兼容Megascans,实现下一代图形效果。

针对程序生成的水、河流、湖泊和沼泽的拖放解决方案。互动树叶与复杂的风。现有和即将推出的生物群落可以轻松使用和混合在一起,无需额外的操作。
特征:
- PCG Biomes 系统带有生物群系预设,我们所有的版本都可以开箱即用
- 轻松生成和混合生物群系,无损管道
- 详细的文档、不断更新和 Discord 支持
- 交互式树叶(照片扫描资源,使用 Nanite,不包括 LOD)
- 复杂的分层风(每片叶子对风做出反应)与 Megascans 树兼容
- 环境声音和交互声音
- 季节特色
需要最新的图形驱动程序和 DirectX 12 支持。
请确保使用包含的 DefaultEngine.ini
该资产旨在与
升级和帧生成。
真正的下一代图形和功能,需要像样的 PC。
如果性能仍然不可接受,则可能表明
您当前的系统不满足要求
用于 Nanite 树叶、流明照明和虚拟阴影。
| 资源类型 | UE场景 |
| 支持软件 | UE5.3-5.6 |
| 文件格式 | UAssets |
| 包含内容 | 模型+材质+场景 |
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