LiDAR点云赋能Niagara特效
本插件将真实世界LiDAR扫描无缝集成到Niagara粒子系统,支持GPU/CPU大数据集、纹理生成与自定义函数,适用于环境模拟、建筑可视化及游戏效果,提供示例地图与便捷工作流。

通过驱动Niagara粒子系统的真实世界LiDAR扫描来提升你的虚幻引擎项目。无缝集成海量点云数据集,实现身临其境的数据驱动型视觉特效。
✅ LiDAR点云的Niagara数据接口(Niagara Data Interface for LiDAR Point Clouds) — 在GPU或CPU发射器上访问和作Niagara内部的ULidarPointCloud资产。
✅ GPU 友好纹理 — 将点位置和颜色转换为编辑器生成的纹理,以实现大型数据集的高性能渲染。
✅ 自定义函数 — 检索点计数、单个点数据、边界等。
✅ 编辑器集成 — 通过资产作实用程序从内容浏览器一键生成纹理。
✅ 支持大型数据集 — GPU 发射器高达 ~200 万点,CPU 发射器高达 ~200 k 点,非常适合模拟、建筑可视化和游戏。
✅ 用户友好的工作流程 — 包括示例地图;启用 显示插件内容(Show Plugin Content) 以查看它们。
使用案例
- 环境模拟 — 从真实世界的地形和结构中驱动粒子。
- 建筑可视化 — 通过交互效果展示扫描的建筑物和空间。
- 游戏效果 — 制作对精确空间数据做出反应的游戏机制和视觉效果。
快速入门
- 启用本机“LiDAR 点云支持”插件(编辑 ➜ 插件 ➜ 内置)。
- 安装/启用“Niagara LiDAR点云插件”,然后重新启动编辑器。
- 导入您的 .拉斯 / .LAZ文件——将它们拖到 内容浏览器(Content Browser) 中以创建ULidarPointCloud资产。
- (仅限GPU)生成位置和颜色纹理:右键单击点云资源并运行 生成纹理(Generate Textures)。
- 创建/打开Niagara系统,添加LiDAR点云数据接口(CPU)或分配生成的纹理(GPU)以开始驱动粒子。
- 启用“显示插件内容(Show Plugin Content)”以访问演示CPU和GPU设置的示例地图。
杜鹃花,伊莎贝拉种植园,里士满公园 托马斯·弗林 (Thomas Flynn)
树“也许最后”——Jer Bot 的点云
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE5.3-5.4 |
| 文件格式 | 持续更新 |
| 包含内容 | 引擎工具 |
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