LiDAR点云赋能Niagara特效

本插件将真实世界LiDAR扫描无缝集成到Niagara粒子系统,支持GPU/CPU大数据集、纹理生成与自定义函数,适用于环境模拟、建筑可视化及游戏效果,提供示例地图与便捷工作流。

激光雷达点云插件-Niagara LiDAR Point Cloud Plugin

通过驱动Niagara粒子系统的真实世界LiDAR扫描来提升你的虚幻引擎项目。无缝集成海量点云数据集,实现身临其境的数据驱动型视觉特效。

LiDAR点云的Niagara数据接口(Niagara Data Interface for LiDAR Point Clouds) — 在GPU或CPU发射器上访问和作Niagara内部的ULidarPointCloud资产。

GPU 友好纹理 — 将点位置和颜色转换为编辑器生成的纹理,以实现大型数据集的高性能渲染。

自定义函数 — 检索点计数、单个点数据、边界等。

编辑器集成 — 通过资产作实用程序从内容浏览器一键生成纹理。

支持大型数据集 — GPU 发射器高达 ~200 万点,CPU 发射器高达 ~200 k 点,非常适合模拟、建筑可视化和游戏。

用户友好的工作流程 — 包括示例地图;启用 显示插件内容(Show Plugin Content) 以查看它们。

使用案例

  • 环境模拟 — 从真实世界的地形和结构中驱动粒子。
  • 建筑可视化 — 通过交互效果展示扫描的建筑物和空间。
  • 游戏效果 — 制作对精确空间数据做出反应的游戏机制和视觉效果。

快速入门

  1. 启用本机“LiDAR 点云支持”插件(编辑 ➜ 插件 ➜ 内置)。
  2. 安装/启用“Niagara LiDAR点云插件”,然后重新启动编辑器。
  3. 导入您的 .拉斯 / .LAZ文件——将它们拖到 内容浏览器(Content Browser) 中以创建ULidarPointCloud资产。
  4. (仅限GPU)生成位置和颜色纹理:右键单击点云资源并运行 生成纹理(Generate Textures)。
  5. 创建/打开Niagara系统,添加LiDAR点云数据接口(CPU)分配生成的纹理(GPU)以开始驱动粒子。
  6. 启用“显示插件内容(Show Plugin Content)”以访问演示CPU和GPU设置的示例地图。

杜鹃花,伊莎贝拉种植园,里士满公园 托马斯·弗林 (Thomas Flynn)

树“也许最后”——Jer Bot 的点云

资源类型 UE插件
支持软件 UE5.3-5.4
文件格式 持续更新
包含内容 引擎工具
隐藏内容

此处内容需要权限查看

  • 普通3金币
  • 会员免费
  • 永久会员免费推荐
会员免费查看

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注