游戏内时间管理蓝图系统

为您的游戏项目添加实时或自定义时间功能,支持加速、减速、暂停和跳跃。同步现实时间或自定义设定,自动保存加载。含昼夜循环、时钟、开关等丰富示例,已适配多人游戏,文档详尽,易于使用。

游戏内时间管理蓝图系统 Time System

分步教程:

您是否希望为您的项目增加时间?

这个易于使用的蓝图系统将提供根据时间添加和创建逻辑所需的一切。您可以同步到现实生活中的时间,也可以使用各种自定义设置创建自己的时间线。

使用自定义时间,您可以定义起点,并自动保存和加载游戏会话和不同关卡之间的当前时间。

您可以加快、减慢和暂停时间。您还可以立即在时间上向前和向后跳跃。

主蓝图加载了函数和事件调度器,你可以使用它们来创建自己的自定义时间驱动逻辑。包含的示例将向您展示如何使用此主蓝图并与之交互。

在此资产中,您将发现:

  • 主蓝图,用于跟踪和管理您世界中的时间。
  • 天空旋转器,它将旋转天空中的 2 个定向灯,以创建逼真的昼夜循环。
  • 床蓝图,重叠时将跳转到下一个特定时间点,并显示一个小睡眠UI以添加效果。
  • 一天中的时间生成器,用于生成自定义蓝图和 niagara 系统。包括 3 个尼亚加拉系统(萤火虫、色蝇和蝴蝶)。
  • 定时开/关灯开关
  • 时间驱动的光源颜色推子
  • 时间驱动环境声音开关
  • 可定制的数字和模拟时钟示例,甚至包括一个小手表示例。
  • 时间机器,它根据当前速度乘数以设定的速率旋转关卡中的Actor。
  • 易于使用的时间驱动定制蓝图开/关开关解决方案
  • 时间HUD,通过屏幕UI向玩家显示当前时间。
  • 演示世界,它将向您展示一切如何协同工作。

蓝图很干净,并且自始至终都有注释,文档也很广泛且易于遵循。您也可以立即查看文档,无需任何形式的验证。

还有一个可下载的演示世界的 Windows 版本,您可以立即查看并试用。

一切都已经为多人游戏复制了。该系统还包括一个可选的自动保存和加载系统。自定义时间甚至可以跨级别持续存在。

版本 2 现已推出!

资源类型 UE蓝图
支持软件 UE5.1-向上兼容
文件格式 .uassets
包含内容 玩法功能
隐藏内容

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