武器视野节点,提升FPS沉浸感
武器视野节点可自定义每把枪的FOV,解决视野拉伸与穿墙问题,支持深度缩放、近剪裁、偏移及子弹时间等特效,按顶点高效计算,显著提升FPS沉浸感与视觉校准精度。

武器视野是一个有用的材质节点,可以提升第一人称视角中持枪的沉浸感。该套餐将让您的FPP摄像头视野达到行业标准,且无需额外额外成本。
- 独立武器视野 – 你可以为每个武器设置自定义视野。这样可以解决改变游戏视野时武器拉伸的问题,并且有助于独立于摄像机之外校准屏幕上的武器大小。
- 武器深度优先级——相机Z轴(深度)中的武器缩放。这个功能修正了武器与墙壁的交汇点。玩家胶囊的半径可以更小,武器也可以在环境中渲染。
- 近剪裁平面——修改近剪切平面,使摄像机中看到更多或更少的网格。
- 武器偏移——在摄像机空间中应用武器的自定义位置。
- 效果混合 – 实现了视野空间与世界空间之间的过渡。它对投射物和站在地面上的角色身体非常有用。
- 材料节点——可以根据武器自定义,或在全局材料参数收集中控制。
- 高效 – 效果是按顶点计算的。无需使用单独的通行证来修复武器问题。
- 变焦——当武器保持不变时,调整摄像机视野。这使得瞄准镜变焦效果更容易实现。
- 狙击瞄准镜——多参数:镜头折射、像差、叠加层等。
- 子弹时间——带有慢动作效果的子弹摄像机。
- 3D HUD – 在屏幕上渲染网格。
| 资源类型 | UE蓝图 |
| 支持软件 | UE4.26以上通用 |
| 文件格式 | .uassets |
| 包含内容 | 武器与战斗 |
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