NPC智能排队系统

NPC AI排队系统提供基于样条与行为树的灵活队列方案,支持间隔距离、状态材质颜色与自动前移,蓝图实现,带调试系统,快速集成。

游戏人物NPC排队系统 - NPC AI Queuing System

此包包含一个排队系统,该系统是为希望将一些具有流畅生动行为(队列)的行人(或 NPC、AI)添加到他们的项目中的开发人员创建的,他们可以成为游戏的一部分,也可以只是背景行人。

演示:

文档(教程、发行说明):

特征:

  • 所有这些都是通过蓝图完成的,并已得到评论和适当的安排。
  • 根据行为树、黑板、任务和服务对 NPC 进行排队。
  • 基于样条的排队路线,您可以灵活地控制队列曲线并自定义参数,例如两个相邻 NPC 之间的间隔距离、是否让 NPC 站在样条点等。
  • 处于不同行为状态的 NPC 设置为不同的材质(绿色和红色)。
  • 如果队列最前面的 NPC 离开,它后面的所有 NPC 都会自动向前移动到新位置。
  • 内置调试系统,可帮助您学习此系统并使用它进行开发。
  • 快速设置且易于使用。

支持:

链接:

资源类型 UE蓝图
支持软件 UE4.24-向上兼容
文件格式 持续更新
包含内容 蓝图
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