Flex Partition:动态空间优化
Flex Partition基于空间网格动态剔除运行时角色,支持异步处理、无缝集成World Partition,提升开放世界性能与扩展性,适配多人游戏。

Flex Partition 将 World Partition 的概念扩展到运行时角色。它基于空间网格执行动态剔除,允许您在游戏过程中注册和删除 Actor。它专为开放世界和程序系统而构建,仅让相关角色保持活动状态,从而提高性能和扩展性。
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- 空间网格系统:在 2D/3D 网格中动态管理运行时角色,通过高效剔除控制其激活。
- 自适应加载:支持多个流式处理点,包括播放器的位置和自定义位置。
- 演员管理:提供用于处理角色生命周期的优化函数,包括生成、取消消失和基于相关性的激活。
- 异步处理:将作分布到多个帧中,以防止性能峰值。
- 运行时持久性:在优化周期内自动保留角色状态,无需手动保存。
- 保存系统:手动保存/加载系统,具有可自定义的插槽命名选项。
- 多人游戏就绪:旨在保持单人游戏和多人游戏环境中的效率。
- 无缝集成:与 World Partition 和 Unreal Engine 的内置系统一起工作,不会发生冲突。
- 可扩展性:适应任何世界规模,确保大型项目的效率,同时将性能影响降至最低。
- 调试可视化:显示网格和角色分布以便更好地控制。
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE5.4-5.6 |
| 文件格式 | 持续更新 |
| 包含内容 | 插件 |
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